[四代] 顧客高低的判斷

看板Simcity (模擬城市)作者 (XD)時間13年前 (2011/02/27 01:46), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
之前都一直都很好奇 商業的顧客高低量是怎麼決定的 最近是慢慢的有觀察到車流的影響 不過能造成大車潮的路段一直都很被侷限在某個角落 好啦..城市人口不夠 有點扯遠了 想問說有沒有那種數據表 就是大概能對照出一個地方顧客量的高低 道路似乎某路段達到2000車次以上就會出現高顧客 但是一換成大道 2000車次又是只會出現低顧客 此外 我個人覺得這好像是遊戲設計上的矛盾 既然要衝到那樣的車潮 道路容積照理說不該達到300%擁擠吧? 不過原創者這樣設計 也就只能照著這規則走 只是覺得這設計滿可惜的 因為容積達到極限 就會被迫拓寬或設計大眾運輸系統疏導人潮 然後商業就會鳥掉 而且目前沒有觀察過任何介於臨界值的狀態 就是他車潮極大 顧客高 但又不會跟你抱怨說道路該拓寬blabla.. 以上是一些心得跟小提問 希望有想法的板友們能多多分享~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.21.41

02/27 14:04, , 1F
SC4的交通設計不太合理,而且居民忍耐時間比現實還短超多
02/27 14:04, 1F
文章代碼(AID): #1DQJnOwt (Simcity)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DQJnOwt (Simcity)