Re: [四代] 顧客高低的判斷
※ 引述《ethyma (XD)》之銘言:
: 不過能造成大車潮的路段一直都很被侷限在某個角落
: 好啦..城市人口不夠
的確是人口不多XD
: 有點扯遠了
: 想問說有沒有那種數據表
: 就是大概能對照出一個地方顧客量的高低
有道路壅擠程度的圖
: 道路似乎某路段達到2000車次以上就會出現高顧客
: 但是一換成大道 2000車次又是只會出現低顧客
: 此外 我個人覺得這好像是遊戲設計上的矛盾
: 既然要衝到那樣的車潮 道路容積照理說不該達到300%擁擠吧?
: 不過原創者這樣設計 也就只能照著這規則走
: 只是覺得這設計滿可惜的 因為容積達到極限
: 就會被迫拓寬或設計大眾運輸系統疏導人潮
: 然後商業就會鳥掉 而且目前沒有觀察過任何介於臨界值的狀態
: 就是他車潮極大 顧客高 但又不會跟你抱怨說道路該拓寬blabla..
顧客似乎只是影響商業的其中一個因子之一,有沒有看過5000人上下的商業大樓
它其實根本就可以靠自己的顧客量了阿XD
Simcity4道路上的顧客量雖然會因為大眾運輸而減少,但相同的,一個有破7000
人上下的地鐵、火車、單軌路線上的車站其附近的顧客量也會高的嚇人
這就是為什麼城市發展不能只靠道路。大道的最高極限頂多4-5000(有錯請指教)
一到這個數值,梅法篤馬上跳出來跟你靠腰這條大道太壅擠...你能怎辦? 城市
發展中期,一棟大樓隨便也有3000人的人口,大道要怎吃下這些人流?
難不成要鋪高速公路嗎?
不! 所以說規劃實在太重要了,規劃的完善程度直接影響你城市的體質
有人一張中地圖住宅城可以玩到100萬人口,但也有人連5萬人都玩不到
大眾運輸不是隨便規劃下去就可以的,你要考慮到以現況來達到最佳回饋
公車、火車、渡船、單軌、高架捷、地下鐵四種工具各有特色,除非有特別因素
否則不能因為你個人喜好就隨便蓋,你可以把大眾運輸工具想像成一個沙漏
從住宅區那端漸漸匯流的人潮集中到中間越來越密集,這個密集點很適合商業
接著再進入到工業區或其他具有吸引力的東西(也有可能是商業人潮帶動商業)
大眾運輸是用來疏散「道路」上的人潮,但反面來說,大眾運輸其實根本就是
匯集人潮的利器阿! 這點是道路辦不到的地方。
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推
02/28 01:50, , 1F
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