[特大] 一些設計上的問題想要請教

看板Simcity (模擬城市)作者 (喵喵叫的蜜蜂貓)時間14年前 (2010/11/24 02:04), 編輯推噓0(000)
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先放個圖...雖然設計的實在不怎麼樣 主城-分區圖 http://picasaweb.google.com/lh/photo/AAx0Ws0QrpQ6NAVg8ZGU3w?feat=directlink 因為是第一個地圖,毫無規畫可言... 主城-交通圖 http://picasaweb.google.com/lh/photo/tC10ATFXL-ZwKmw3wnWFjw?feat=directlink 我不知道以一個四十萬人的城市而言這樣的交通算好還壞 不過每個月花了5萬的預算在免費公車系統上面... 新城-分區圖 http://picasaweb.google.com/lh/photo/UFFVkfNx4IfOA-TYFKGR5g?feat=directlink 人口兩萬,明顯是考慮過的規劃 蓋這城市的主要目的是提供Holiday... 採用的是葉脈式的分區規劃(代價是公車&大馬路出來之前會塞車) 不過忘記為高速路預留空間了... 但是因為建設初期蓋得太快,沒注意到Resource不平衡(垃圾跟水都-4去了...) 之後補建已經大勢已去,每個月-50000的收入... ======================================================= 問題: 1.農場跟垃圾場都有Zone Size的問題 農場有一段90~100%的Size,垃圾場只有過大或過小 想請問,從 農場供應量/單位面積 以及 垃圾場處理量/單位營運成本 來說 應該是盡量蓋大還是蓋小? 2.公車的問題 人們對於公車的滿意度,當站數太多或是路線太長時會不會有負面影響 又站在營運成本控制的角度上,棋盤式或輻射式路線是否有其價值(大量的轉車) 3.汙染 垃圾場是不是跟SC不一樣,沒有汙染跟喜好的問題? 因為我一直都是擺在最角落,但看來沒必要? 油井似乎也不會造成太多污染,高科技跟製造業也不多 所以其實只有重工業需要特別隔離? 4.收支的問題 不管第一座城還是第二座城,人口2萬前都賺翻了(+30000以上) 過兩萬之後就開始變低...主城從公車系統開放後就一直破不了萬 分城更是直接-50000開出 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
文章代碼(AID): #1Cx08jmu (Simcity)
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