[特大] 一些設計上的問題想要請教
看板Simcity (模擬城市)作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)時間14年前 (2010/11/24 02:04)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/4 (看更多)
先放個圖...雖然設計的實在不怎麼樣
主城-分區圖
http://picasaweb.google.com/lh/photo/AAx0Ws0QrpQ6NAVg8ZGU3w?feat=directlink
因為是第一個地圖,毫無規畫可言...
主城-交通圖
http://picasaweb.google.com/lh/photo/tC10ATFXL-ZwKmw3wnWFjw?feat=directlink
我不知道以一個四十萬人的城市而言這樣的交通算好還壞
不過每個月花了5萬的預算在免費公車系統上面...
新城-分區圖
http://picasaweb.google.com/lh/photo/UFFVkfNx4IfOA-TYFKGR5g?feat=directlink
人口兩萬,明顯是考慮過的規劃
蓋這城市的主要目的是提供Holiday...
採用的是葉脈式的分區規劃(代價是公車&大馬路出來之前會塞車)
不過忘記為高速路預留空間了...
但是因為建設初期蓋得太快,沒注意到Resource不平衡(垃圾跟水都-4去了...)
之後補建已經大勢已去,每個月-50000的收入...
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問題:
1.農場跟垃圾場都有Zone Size的問題
農場有一段90~100%的Size,垃圾場只有過大或過小
想請問,從 農場供應量/單位面積 以及 垃圾場處理量/單位營運成本 來說
應該是盡量蓋大還是蓋小?
2.公車的問題
人們對於公車的滿意度,當站數太多或是路線太長時會不會有負面影響
又站在營運成本控制的角度上,棋盤式或輻射式路線是否有其價值(大量的轉車)
3.汙染
垃圾場是不是跟SC不一樣,沒有汙染跟喜好的問題?
因為我一直都是擺在最角落,但看來沒必要?
油井似乎也不會造成太多污染,高科技跟製造業也不多
所以其實只有重工業需要特別隔離?
4.收支的問題
不管第一座城還是第二座城,人口2萬前都賺翻了(+30000以上)
過兩萬之後就開始變低...主城從公車系統開放後就一直破不了萬
分城更是直接-50000開出
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