Re: [四代] 失業,RCI和遊戲速度問題

看板Simcity (模擬城市)作者 (沒法度)時間14年前 (2010/10/27 08:03), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ultra055012 (草之擺達人)》之銘言: : 標題: [四代] 失業,RCI和遊戲速度問題 : 時間: Tue Oct 26 13:39:22 2010 : : 請問各位高手 : : 目前我的城市23萬人全部是低收入,RCI的低收卻會忽上忽下,一下4000一下變-2000 : : 其他需求都已經是負值了,然又人口也一下子失業一下子又回復 : : 請問這跟我的通勤時間是90有關嗎?我的教育程度是160 : : 還是說跟遊戲執行速度有關 ,龜速,常速和高速之間對城市發展會有影響嗎? : : 我有放慢試過,還是會跳來跳去 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 220.136.169.230 : 推 NoCanDo:請問教育和醫療程度? 10/26 15:43 : → NoCanDo:在問這座城市主要的工作機會?(C$-$3?I$-$3?) 10/26 15:45 : → NoCanDo:遊戲執行速度應該不會影響到城市發展方向 10/26 15:46 : 都是高密度工業,兩隔10*10的中密度商業長出來是低收入商業,我是看巴哈的 : http://tinyurl.com/2bv3pr2的文章一步一步建的,他說他在二十萬以前都沒蓋 : 學校和醫院,我不知道醬子是不是正確的 高密度工業?你是說「規劃下去的工業區是高密度區域」還是「長出來的是高密度工業」 ?前者就算你用高密度區域畫下去,城市的等級還沒到也長不出高密度工業 我推測你目前的工業應該屬於高汙工($-$2)還沒進入製造業時期 : : 推 firaaaa:資訊太少很難說哪裡有問題 因素太多了@@ 10/26 22:54 : 目前教育是80,RCI農業需求4000低收需求5000左右其他全是負值,人口17萬 一個不是農業城市取向的城市到人口17萬還有很高的農業需求?這確實有問題了 連高汙工也是負值? : 通勤時間50左右,我是玩單一地圖住商工混和,目前全城都是低收入大樓,頭上已經 有鄰城嗎? : 都是沒有工作了,人口會+-兩萬之間跳,醬子資訊夠判斷是通勤還是工作的問題嗎 : 每次到這個人口時候就開始怪怪的,請高手幫忙判斷,謝謝,真的都不知道有工作大家 : 都待在家裡幹嘛 1、沒有適合的工作 2、工作機會不足(僧多粥少) 3、交通大亂,注意交通是否紅線太多 : ※ 編輯: ultra055012 來自: 114.45.22.243 (10/26 23:26) : 推 firaaaa:你的商業跟工業有用稅率控制發展型態嗎? 10/27 00:21 : 推 NoCanDo:朋友,我指的是遊戲「圖表」裏面的工作機會曲線圖 10/27 07:51 : → NoCanDo:裏面會有人口收入和各行各業人口數量的曲線 10/27 07:52 : → NoCanDo:再不然就拍個圖給大家看吧 10/27 07:53 -- :「我叔叔以前有兼差做消波塊 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)> 小時候我都稱那個做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」 鄉民a:「驚!」 鄉民b:「這個不能惹!」 鄉民c:「靠!比mini158還猛!」 摘錄自《 -快樂的童年》ψ http://ncd-nocando.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.249.187
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