[四代] 失業,RCI和遊戲速度問題

看板Simcity (模擬城市)作者 (草之擺達人)時間14年前 (2010/10/26 13:39), 編輯推噓6(607)
留言13則, 2人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
請問各位高手 目前我的城市23萬人全部是低收入,RCI的低收卻會忽上忽下,一下4000一下變-2000 其他需求都已經是負值了,然又人口也一下子失業一下子又回復 請問這跟我的通勤時間是90有關嗎?我的教育程度是160 還是說跟遊戲執行速度有關 ,龜速,常速和高速之間對城市發展會有影響嗎? 我有放慢試過,還是會跳來跳去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.169.230

10/26 15:43, , 1F
請問教育和醫療程度?
10/26 15:43, 1F

10/26 15:45, , 2F
在問這座城市主要的工作機會?(C$-$3?I$-$3?)
10/26 15:45, 2F

10/26 15:46, , 3F
遊戲執行速度應該不會影響到城市發展方向
10/26 15:46, 3F
都是高密度工業,兩隔10*10的中密度商業長出來是低收入商業,我是看巴哈的 http://tinyurl.com/2bv3pr2的文章一步一步建的,他說他在二十萬以前都沒蓋 學校和醫院,我不知道醬子是不是正確的

10/26 22:54, , 4F
資訊太少很難說哪裡有問題 因素太多了@@
10/26 22:54, 4F
目前教育是80,RCI農業需求4000低收需求5000左右其他全是負值,人口17萬 通勤時間50左右,我是玩單一地圖住商工混和,目前全城都是低收入大樓,頭上已經 都是沒有工作了,人口會+-兩萬之間跳,醬子資訊夠判斷是通勤還是工作的問題嗎 每次到這個人口時候就開始怪怪的,請高手幫忙判斷,謝謝,真的都不知道有工作大家 都待在家裡幹嘛 ※ 編輯: ultra055012 來自: 114.45.22.243 (10/26 23:26)

10/27 00:21, , 5F
你的商業跟工業有用稅率控制發展型態嗎?
10/27 00:21, 5F

10/27 07:51, , 6F
朋友,我指的是遊戲「圖表」裏面的工作機會曲線圖
10/27 07:51, 6F

10/27 07:52, , 7F
裏面會有人口收入和各行各業人口數量的曲線
10/27 07:52, 7F

10/27 07:53, , 8F
再不然就拍個圖給大家看吧
10/27 07:53, 8F

10/27 08:06, , 9F
按照那篇巴哈教學,你後來有調整稅率嗎?20%可以完全
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10/27 08:06, , 10F
停止該稅收對象的活動
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10/27 08:12, , 11F
還有...我覺得那篇教學有很大的疑點...
10/27 08:12, 11F

10/27 08:14, , 12F
就我的經驗這樣的小區域地圖不靠鄰城的話幾乎不可能
10/27 08:14, 12F

10/27 08:15, , 13F
長出藍海大廈和藝電娛樂,我想可能有用MOD吧?
10/27 08:15, 13F
文章代碼(AID): #1CnccDzL (Simcity)
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