Re: [四代] 高收入人口出不來
我記得遊戲內高速公路最多也只容納到5000-6000(有誤請見諒)
用棋盤規劃法的話,依照市民們取兩點最近距離路線走的邏輯來講交通一定會大亂的。
要整頓好交通問題,你可以採取作弊法,下載一些套件來修改原始遊戲設定,但如果想
從根本下手解決,我認為只能靠初期道路規劃來解決,而交通工具只是輔助。
我的意思是說,你得要控制好住宅區R的大小和工作機會CI的地點,當你控制好以上兩點
之後,其交通流量也能間接控制住。
舉例來說:
你初期規劃一個30X30的R區,一堆平房($級小破屋)人口加起來也才700-800
此時一條一般道路可以滿足您市民的需求:送他們上工作地點。
只是當市長的人野心沒這麼小,你的城市會繼續發展。
中期水管牽下去了,冒出一堆小公寓,此區域人口可以上升到3000-5000
喔喔!紅線黃線一堆了!此時你會悔不當初,為什麼剛開始不多花點錢蓋大道?
後來市長狠心拆了一堆商業區來擴建道路,終於讓路況變綠了。
但市長後來決定讓城市朝向卓越邁進,於是你告訴你的馬小九:
「把所有的R都規劃成高密度區域吧!」
結果一堆大柱子從地平線竄起,市長很開心,笑著笑著~笑著梅法篤心裡直發毛。
因為你高估了初期規劃路線和大道的負荷能力,這麼大一片住宅區全規劃成高密度
加上沒有道路疏流計畫(大禹治水的故事拿出來複習一下)
於是你的大道黃色紅色,車禍聲綿綿不絕,又如黃河氾濫一般一發不可收拾,多符
合本遊戲的主題:「尖峰時刻」阿!
這時候不管你如何蓋車站、公車,規劃地鐵、拆房蓋高鐵都一樣:
你的交通問題就是無法根本解決。
如同我前面講的一樣,一條大道頂多能負荷3000-4000,在下去就見紅了
最簡單的方法就是一開始就讓R的道路分流。
這是我以前玩過的城市,主要是拿來實驗各種規劃法,拿出來讓大家笑一笑:
(人口30000up)
http://picasaweb.google.com/lh/photo/pGHf8ecQJDCh83mMMH4FZA?feat=directlink
http://picasaweb.google.com/lh/photo/s5mNNUFJZpdHyvUqLCkNtw?feat=directlink
http://picasaweb.google.com/lh/photo/9C7gWtnOb-LrlYaYbUOHxw?feat=directlink
http://picasaweb.google.com/lh/photo/8rgX7UNfHVf4LYWb2f-CKg?feat=directlink
http://picasaweb.google.com/lh/photo/cush4YMRECgv33qYOoti4Q?feat=directlink
請看圖一,交通擁擠資料,上方有分4個R區,左一屬於$小公寓區域,平均住戶大約
40-70。左二屬於$$公寓,平均住戶110以上。(有蓋公車站)
光是這樣的小區域就讓大道開始擁擠了,何況是大區域無限制道路流量的規劃法?
而後面大柱子時期,一棟高樓少說也千人起跳,產生的通勤人數最少都有7-800
這樣下去難怪高速公路都要哀嚎了。
你可以去國外SC論壇參考看看別人的作法。
至於高收入人口上不起來,我想主要原因是沒有足夠的高收入工作
和教育程度不高,也有可能是你的鄰城吸收了高收入居民的需求...
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:「我叔叔以前有兼差做消波塊 <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)>
小時候我都稱那個做 "肉粽" ( ′-`)y-~ 」
鄉民a:「驚!」
鄉民b:「這個不能惹!」
鄉民c:「靠!比mini158還猛!」
摘錄自《 -快樂的童年》ψ http://ncd-nocando.blogspot.com
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