討論串[四代] 高收入人口出不來
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Karaling (Karal)時間14年前 (2010/08/05 16:55), 編輯資訊
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一個大城市地圖和周圍的衛星城市都蓋滿了. 我覺得中間的大城市地圖蓋得不好. (交通差,路又亂捷運也爆炸,人口1M). 我把它摧毀後重建. 結果現在大約10多萬人,但是高收入人口就是出不來啊. (從開始到現在都是負到底,降稅到0%、小公園幾乎每個街區都有,也無用). 還是像精華區裡有篇說的,在遊戲一開
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者NoCanDo (沒法度)時間14年前 (2010/08/05 18:18), 編輯資訊
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個人建議:新手的話先把一個城市玩好再說,第二城市牽涉到很多問題. 一開始規劃就要弄好,以免後期拆房子很麻煩又心痛。. 你可以用井字規劃起步,搭配魚骨,計算一個區域的居民上下班路線的最高容量. 人口一萬交通會慘到哪去,我真蠻好奇的~XD. 可以貼個圖看看嗎?. 城市內工商業$$、$$$有沒有出來?需求
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Karaling (Karal)時間14年前 (2010/08/05 22:31), 編輯資訊
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四周已經7做蓋好的大小城市(都是綜合型). 因為這樣才影響到中間的人口結構嗎. 100萬那個可能要到重灌備份找. 我貼我現在的. http://0rz.tw/7ndNA. 我現在城市的數據:. 人口13萬 通勤90. 犯罪20~25 水汙染0、垃圾拿去鄰城. 電力、水全覆蓋 空汙85. 教育大約17
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者NoCanDo (沒法度)時間14年前 (2010/08/06 20:01), 編輯資訊
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我記得遊戲內高速公路最多也只容納到5000-6000(有誤請見諒). 用棋盤規劃法的話,依照市民們取兩點最近距離路線走的邏輯來講交通一定會大亂的。. 要整頓好交通問題,你可以採取作弊法,下載一些套件來修改原始遊戲設定,但如果想. 從根本下手解決,我認為只能靠初期道路規劃來解決,而交通工具只是輔助。.
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