Re: [3000] 初期觀念.....

看板Simcity (模擬城市)作者 (cablin)時間14年前 (2010/08/03 23:40), 編輯推噓4(403)
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※ 引述《Wind781013 (Wind)》之銘言: : 我是從2000玩的老玩家 : 最近弄到了3000來玩XD 歡迎XD : 可是在玩的時候有問題就是在剛開始的時候 : 會一直要你簽法案什麼的,還有就是教育經費的增加 : 常常人口還不到5萬就負債了 除非你會良心不安,否則那些請願看看就好XD 經費通通100%就可以了,法案一開始都不用通過,或是選一兩個通過就好,等賺錢了再慢 慢增加。 : 不然就是人口波動一下子過度龐大,導致經費來不及收 : 各位在初期是怎麼把根基打好呢 : (小的偏好T字海域、大地圖,還有年代是2000年) : 我自己是用CBD的觀念下去處理的 : 可是相對來說遇到另一個麻煩...... : 就是很多地方地價都是"低"不然就是"非常低" : 不管我用了多少警局+噴水池最多只能"中" 多利用自然環境提升地價可以省下很多蓋休閒設施的錢。 : 那裡的地價應該是最高段的地方 : 可以多給點一件讓他不是只有"中"嗎 : 讓我有機會可以是"高"或是"非常高" : 甚至是出現"高的驚人"XD 那要等人口數增加 : 感謝各位市長前輩 要打好根基的重點在於:先規劃會賺錢的區域,等賺了錢再開始蓋花錢的設施,至於花 錢設施蓋的順序個人偏好是:警察>教育>醫院>休閒>消防。 將住商工全規劃在一條路上可減少道路及大眾運輸費用並促進旅途成功。 機場和港口初期不需要蓋。 水電垃圾全交由鄰居處理可省下許多麻煩。 以上是我憑印象打的初期指導,有想到其他疑漏的會再補充,另外板上也有許多文章可供 參考! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.236.23

08/03 23:56, , 1F
感謝你~
08/03 23:56, 1F

08/04 00:02, , 2F
火災關掉的話全地圖只要一個消防局 不要理抱怨:9
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08/04 00:04, , 3F
初期垃圾掩埋場(十格左右就夠)比賣垃圾便宜非常多 錢夠了再賣
08/04 00:04, 3F

08/04 01:28, , 4F
法案只簽賭博啦!!!
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08/04 01:33, , 5F
這代學校和醫院沒有涵蓋範圍 我都拿來當工業區隔間還
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08/04 01:34, , 6F
有丟在地圖最邊邊用 反正照樣有人唸
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08/04 13:26, , 7F
補充:利用連外道路可將住商工完全分開
08/04 13:26, 7F
文章代碼(AID): #1CM3XWm0 (Simcity)
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