Re: [3000] 交通網路的運作規則

看板Simcity (模擬城市)作者 ( )時間15年前 (2009/08/19 04:59), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Ycat1911 (  )》之銘言: : 今天,我的交通部長六兆玄不在 : 遊戲內是這樣設定的: : R <-> I 50% : R <-> C 35% : R <-> R 15% 百分比是指佔了所有城市交通量 : 有了要南來北往的需求 : 再來就是領取移動點數 好支付移動需求~ : 沒錯!這觀念和大富翁走格一樣 : 表:區域移動點數上限 : ------------------------------------------ : 出發點/目的 住宅區 商業區 工業區 : 住宅區 10 40 100 : 商業區 70 80 100 : 工業區 50 70 100 : ------------------------------------------- : 可見為了到工廠上班,你的子民們多麼情願費時通勤~~ : 表:各種交通設施消耗移動點數 : ---------------------------- : 道路 -4 : 公車 -3 : 公車站牌 -6 : 高速公路 -2 : 交流道 -3 : 鐵路、地鐵 -0.6 : 鐵路車站 -6 : 坑洞馬路 -32 : 交通堵塞 -x : --------------------------- 我用ultraedit打開SYS.PAK 發現程式裡面設計的好像不太一樣 TripCellCostBaseRoad = 4; TripCellCostBaseRoadBus = 3; TripCellCostBaseHighway = 2; TripCellCostBaseHighwayBus = 1; TripCellCostBaseBusStop = 8; TripCellCostBaseRailStation = 6 TripCellCostBaseRail = 2; TripCellCostBaseSubway = 1 所以可能是 道路 4 公車上道路 3 高速公路 2 公車上高速公路 1 公車站 8 火車站 6 鐵路 2 地鐵 1 不知道是不是還有其他參數影響? : 而想搭乘大眾運輸工具 : 一上車站就要先花6點移動點數,所以短程交通上,市民會要求興建道路 : 除非你的地鐵車站真的是每三四五格一座,不然無道路城市非常不實際 : 至於交通阻塞造成的移動點數變動 : 是由一組函數來計算的,很抱歉拿刀架住MAXIS他們也不說 : 想來也對,畢竟那是他們的模擬機制賣點 : 好!有了起始點數和各種『地形』的移動點數消耗列表 : 想必,市長們開始想動筆算一下 : 各種交通設施理想狀態下,最大的移動距離 : 很簡單,除了道路之外 : 所有交通設施別忘了加上起站 / 到站的兩座車站、交流道點數 : 表:各種交通設施最大移動距離 : ------------------------------------------------------------------ : R-R R-C R-I C-R C-C C-I I-R I-C I-I : 道路 2 10 25 17 20 25 12 17 25 : 高速公路 2 18 47 32 37 47 22 32 47 : 公車 0 9 29 19 22 29 12 19 29 : 鐵路、地鐵0 46 146 96 113 146 63 96 146 : ----------------------------------------------------------------- : 由表可知 : 如果你的城市在只有道路的基礎上 : 你的三種分區彼此不能距離太遠,除了棋盤式的規劃 : 你還需要短距離內三種規劃區都有的模組化規劃 : 畢竟單靠道路,模擬市民無法移動到超過25格的遠方工業區上班 : 然後立委就會在跑馬燈上靠杯:市長有做好城市規劃嗎?! : 另外,震攝於鐵路系統的昂貴、或是鐵路迷們有福了!! : 因為遊戲裡的鐵路運輸非常有效率 : 幾乎是一般道路的五倍 : 有錢的話,讓小火車跑來跑去不只可愛,還能讓你的市民告別不出遠門的阿宅生活 : 要特別注意一點: : 模擬市民只願意更換一次交通設備 : 所以不要期待巴士-鐵路,或是道路-鐵路-道路 這種事情 : (所有公車一律是道路-巴士,所以使用巴士代表已經換車過一次了) : 另一個關於旅途完成的拓樸運算 : 就是『羊群效應』,或是白話一點:『死愛湊熱鬧』 : 當模擬市民的交通路線到達交叉口時 : 或是同時有兩個車站可以選擇 : 他會優先選擇目前最擁擠的那一個! : 因此你的交通設施總是正回饋:擠的越擠~ : 如果最擁擠的那一條路徑會使旅途判定失敗 : 那市民會選擇第二擁擠的路徑 : 直到旅途完成,或是全部失敗~~ : ◎●○ : ok,言至於此,交通系統的大觀念算是告一段落了 : 但是簡報結束之前 : 再送上一些附屬小觀念給各位市長: : 1.如果有鐵路系統,由工業區出發的旅途一律會使用鐵路 : 2.大眾捷運補助法案,可以讓市民多一倍傾向選擇使用大眾運輸 : (意思就是道路上的車少一半) : 3.聯外道路不計入距離計算 : 如果地圖邊緣有個住宅區離城市邊界四格,另一個在對角線邊緣的工業區距離邊界五格 : 兩者可以透過聯外道路,使程式判定這筆 R-I 旅途是有效的 : 相同觀念可以用於污染發電廠、垃圾掩埋場、骯髒商業交易建築等的設置上 : 用取巧辦法,讓這些不受歡迎的建築遠離住宅區,卻又能被判定為交通有連結上 : 4.不要設置一大片純種類規劃區,不然位於中間的格子,可能因為距離其他分區 : 太遙遠,而被判定交通不方便,成為黑房子 : 以上,感謝各位市長參與聆聽 : 出場前請別忘了隨身攜帶的物品與秘書 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.172.133
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