Re: [抬槓] 關於CitiesXL 創造城市的選擇?
看板Simcity (模擬城市)作者cowbaying (鐵拳無敵電腦男)時間15年前 (2009/07/16 00:31)推噓16(16推 0噓 23→)留言39則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
其實這個遊戲自由度很高的
選擇空地時那些資源所代表的
就是該項資源產量可以拉到特別高而已
事實上看你怎麼玩
低密度的區域各種需求都不高
高密度的區域各種需求都高
不光只是容量的問題而已
加上初學最容易犯的錯就是解開高密度就狂蓋
很容易讓整個經濟鏈崩潰
第一次玩 兩天人口26萬
第二次玩 三天人口100萬
可惜人口數高不表示各項指數都高 我就是這樣
因為想看看高等建築物 結果很多都因為基本需求供應不足
像是遊客、旅館、高科技、日用品、重工業等供應不足而導致連鎖效應
經濟崩盤 然後要狂拆東西才能回復
結論就是這個遊戲非常強調市民的滿足程度
我又要拆城啦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
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有足夠遊客,旅館才能正常營業,旅館正常營業,辦公室(office)才能正常供應工業
需求,然後重工業提供日用品生產的基礎資源,日用品生產則是提供高科技生產的基
礎資源,這是因為工作人力分布的關係,建築物本身都有這些說明。
※ 編輯: cowbaying 來自: 122.116.36.95 (07/16 00:37)
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