討論串[抬槓] 關於CitiesXL 創造城市的選擇?
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推噓4(4推 0噓 19→)留言23則,0人參與, 最新作者dreamskyxx (星光奇緣)時間15年前 (2009/07/15 21:01), 編輯資訊
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目前逛了很多可蓋城市的空地. 有三種數據. 1.難度 有低中高. 2.平地 大概有 20~80%. 3.資源 有砂 / 雪 / 農產品 /沙漠...等. 4.地貌 有冰天雪地 綠綠平原 沙漠....等. 要如何選一個最好的家呢?. 請大家一起討論吧 @@. 目前看到一個 中難度 50%空地 不過有

推噓16(16推 0噓 23→)留言39則,0人參與, 最新作者cowbaying (鐵拳無敵電腦男)時間15年前 (2009/07/16 00:31), 編輯資訊
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其實這個遊戲自由度很高的. 選擇空地時那些資源所代表的. 就是該項資源產量可以拉到特別高而已. 事實上看你怎麼玩. 低密度的區域各種需求都不高. 高密度的區域各種需求都高. 不光只是容量的問題而已. 加上初學最容易犯的錯就是解開高密度就狂蓋. 很容易讓整個經濟鏈崩潰. 第一次玩 兩天人口26萬. 第
(還有216個字)
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