Re: [四代][心得] 邪惡農業

看板Simcity (模擬城市)作者 (小吳)時間15年前 (2009/05/22 09:33), 編輯推噓1(102)
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先聲明這文章是從巴哈姆特轉錄的 不是我的作品 其實這遊戲已經有些年代了...網路上有很多資料可以挖 有心的話做點功課其實可以有很多收穫 作者: therion 發表日期: 2007-07-22 00:56:53 發表地點: 巴哈姆特(已被收錄至精華區) 標題: 農村發展的工作機會 有鑒於部份新手容易被一些舊文章誤導 我來解釋一下農地工作機會的計算方式 拜資料片所賜 現在可以看到工作路徑與人口 因此得之什麼農地有多少人工作,以下為一些農地(包含農舍)佔地與工作人口觀察: 最小 4* 4農地 工作人口1~3 單位面積工作人口 0.0625~0.1875 3*18農地 工作人口 11 單位面積工作人口 0.2037 18*18農地 工作人口 58 單位面積工作人口 0.179 5*34農地 工作人口 42 單位面積工作人口 0.247 3*16農地 工作人口 8 單位面積工作人口 0.166 以18*18農地 拆農地增加農田 拆了4*4 工作人口61 再拆4*5 工作人口又回到58 繼續拆 其實工作總人口都與58相去不遠甚至更低 以下為我的感想: 1.拆農地 蓋新農舍與其農田 對於增加總工作機會 並無幫助 2.農地大小 決定工作人口 農舍人口 並非工作人口 只能代表環境影響 3.雖然以上計算的工作人口略有不同 但實際差別真的不大  既然已經有發展低密度的決心 也不需太計較  所以發展農地 大有大的好 小有小的美 請大大小小隨地發展吧  但是如果發展出農舍過大 農地過小的農田 也許工作人口會稍稍不如  農舍大 農地大 或是農舍小 農地大 的農田  總之 平均而言 農地大 不吃虧  農地過小 例如 最小4X4農地 工作人口1 單位面積工作人口 0.0625 吃了不少虧 4.什麼是提供最多的工作機會的單一工業建築物呢? 答案就是佔地很大的農田....   (可是要比密度...還是遠遠不及商業建築物阿..而且比密度..什麼建築都樂勝農業= =") -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.100.91

05/22 10:32, , 1F
烏鴉不是很懂有關工作機會的東西..
05/22 10:32, 1F

05/22 10:33, , 2F
不過烏鴉有些數據可以提供作參考 @_@/
05/22 10:33, 2F

05/22 10:33, , 3F
麻煩移駕原篇最底下 <(_ _)>
05/22 10:33, 3F
文章代碼(AID): #1A5W3mAb (Simcity)
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