[四代][心得] 邪惡農業
早安, 我是烏鴉 <(_ _)>
發現這個版也潛水觀察了一陣子, 難得有烏鴉可以回饋的..
烏鴉秉持著不回沉水文的理念, 所以開了一篇新的來分享烏鴉的邪惡農業.
烏鴉是建議地圖一開新的就開始弄農業, 比較不會有高 EQ 而導致低農業
需求的狀況發生, 在操作農業的時候也比較不需要擔心其他事務.
( 下面烏鴉所提的方法還蠻花時間的, 動輒使用 50 年 70 年之類的.. )
烏鴉的這個方法三種難易度都適用: ( 建議玩難的 顧問比較不會該 )
1. 規劃一小塊住宅區或者連外道路. 比較建議的方式是開一個隨意的鄰近
城市, 讓鄰近城市有一定量的人口. 因為這好像會牽扯到農業的需求,
單單一塊城市只有少量人口似乎後面發展會有瓶頸.
2. 規劃電力系統, 建議一開始是用 風力發電廠 就好. 除了電力以外 警局
學校 供水系統 都可以不要. ( 頗妙的, 高水污染與零供水需求.. 烏鴉
懷疑這些農場根本不是在種東西或者灑農藥, 而是在用電做某些邪惡的
事情 = = ) 消防隊烏鴉也是沒有蓋, 反正失火了再蓋, 滅完火再推掉
消防隊就好了; 這樣子似乎比常駐的養他們還便宜..
燒垃圾的也可以暫時不用蓋, 因為這種黑心農業方式不太缺錢, 不需要急著
找鄰近城市收垃圾. ( 最難的難易度也是一樣, 不會錢不夠花的 ._./ )
3. 規劃農業區:
█ <- 街道 █
███████████ ███████████
███████████ ███████████
███████████ ==> ███████████
███████████ ███████████
███████████ ███████████
^ 農業區
|
V
██ ██
███████████ ███████████
███████████ ███████████
███████████ <== ███████████
███████████ ███████████
███████████ ███████████
在你希望長出建築物的地方連接一格的街道, 等他長出來以後就把建築
物以外的農作剷平; 然後接上下一個街道.. 反覆這個無聊的動作..
( 當然, 可以利用一些小技巧, 部分地區不鏟掉來限制我們希望長出
來的建築物規格; 唯一需要注意的就是發展起來似乎有最小格子數
的限制. 不過反正不缺錢, 多鏟一些就對了 =w=// )
為什麼要這樣子做呢? 因為大量造成水污染的正是那些不繳稅, 不增加
工作機會的農作部份.. 我們實際需要的只有建築物: 他們繳稅, 僅製造
少量污染, 提供工作機會.. 而且.. 不會被廢棄 @_@/
也就是說蓋滿農田以後把稅率調到 20% 他們還是會生存的 =w=//
( 應該能拿來塞空污帶 如果你覺得一座城該什麼都有的話 ._. )
EX1. 農業本身就很佔空間, 所以不用期待這種方法能少量土地產大量錢.
EX2. 如果有心處理水污染, 地圖大的話污水處理廠可能會需要多蓋幾間.
倒不是因為處理能力不足, 而是好像他們設定上也有服務範圍之類
的概念. 如果有地方一值處理不掉那就有可能是烏鴉說的問題了.
EX3. 農業雖然說是農業, 但遊戲設定上好像比較像是工業. 它們會有
貨運離開城市的道路需求, 但.. 非常少量, 就算貨運通暢烏鴉也
看不出來有什麼太大的差異. ( 供水的問題似乎也可以這樣子想:
低收住宅免水 -> 農業這種低需求工業免供水.. )
EX4. 一大片有互相連接的農業建築中, 被圍在中間的建築物不需要連外
道路. 意思是說, 農場這些建築物跟工業的建築很像, 一大塊區域
中間的那幾棟不需要連外也能生存.
這也造就很奇怪的現象, 如果有一大片建築, 中間可能有街道連結
但所有人跟貨物都還是只會從最左上角的那間屋子進出.
2009/06/03:
烏鴉後來發現, 可能每種名稱的都有兩種形式,
但只差在佔地面積. 因為烏鴉發現了新品種的阿里馬廄 http://ppt.cc/RfQR
之前沒有發現可能是因為烏鴉給的建築地不符合它的期待吧?
或許 法漢 跟 駱駝銀 也有烏鴉沒發現的衍生型態也說不定.
不過, 也或許, 或許它們格局方正所以不會有衍生型 :P
最後, 來介紹一下烏鴉有種出來的建築 @_@/
A. 1*1:
=> 南瓜農場
最大員工: 2 9% 稅率每月估算收益: 3.5 元
B. 2*1:
=> 南瓜農場
最大員工: 2 9% 稅率每月估算收益: 3.5 元
C. 1*2:
=> 南瓜農場
最大員工: 2 9% 稅率每月估算收益: 3.5 元
=> 阿里馬廄
最大員工: 8 9% 稅率每月估算收益: 7.5 元
D. 2*2:
=> 法漢牧場
最大員工: 4 9% 稅率每月估算收益: 7.0 元
=> 駱駝銀農場
最大員工: 6 9% 稅率每月估算收益: 10.5 元
=> 阿里馬廄
最大員工: 8 9% 稅率每月估算收益: 7.5 元
C. 3*2:
=> 阿美農莊
最大員工: 6 9% 稅率每月估算收益: 10.5 元
=> 傑斯騎士農場
最大員工: 10 9% 稅率每月估算收益: 9.5 元
D. 6*5:
=> 阿美農莊
最大員工: 6 9% 稅率每月估算收益: 10.5 元
E. 5*6:
=> 傑斯騎士農場
最大員工: 10 9% 稅率每月估算收益: 9.5 元
總結一下就是說無論裡面的僱員狀況, 稅收似乎是一樣的;
又, 同名建築的稅收也是一樣的. 因此單位收益最高的應該是
佔地 1*2; 又, 9% 稅率下每月每格收入 3.75 元的 阿里馬廄 ._./
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.38.8.104
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05/20 11:01, , 1F
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05/20 11:51, , 2F
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05/20 12:15, , 3F
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05/21 20:42, , 6F
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是指說它們 建築物本體 佔的格子數, 好比說希望它長 1*2 就鏟類似:
█
██████████ 這樣子的樣式給他去長. 灰色是道路, 黃色是規劃而沒有
██████████
██████████ 長東西出來的農業用地, 綠色則是上次長出來失敗不符你想要
██████████
██████████ 款式的田地殘渣; 這樣子的束縛能保證只會長 1*1, 1*2 這兩
██████████
██████████ 種款式的 ._./
推
05/21 21:47, , 7F
05/21 21:47, 7F
嗯.. 所以可以嘗試著玩難度最難的.. 烏鴉玩最難的他們就不會該了 \~"~/
野心不要太大, 小小塊開始建設逐漸會越來越賺, 不會錢不夠的 :)
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.8.104 (05/21 22:05)
晤.. 烏鴉不太看得懂什麼 拆農地 拆農田 增加工作人口 @_@?!
因為烏鴉不是專業, 巴哈也不太常去.. 純粹只是一時發現這樣子玩不會
有大範圍的水污染出現很有趣就拿來野人獻曝了 ._.||
關於工作人口還是工作機會.. 烏鴉不是很清楚這些..
單純看到有車子會進去, 建築物點進去有 x/y 就很開心了 XD
不過烏鴉可以提供一些烏鴉建築出來的數據作為參考:
最小張地圖, 除了邪惡農業以外沒有其他工業商業;
大地圖中黃色的寫 216; 城市內 市長模式 -> 圖表 的農業劃線在
200 上面一小段. ( 所以烏鴉猜是 216 個農業人口 )
總農業佔 1035 格, 所以.. 單位格子工作人口 = 0.2087 ._.?
唉呀, 不管了.. 烏鴉只是提供一個乾淨, 不虧錢的種田方法 XD
推
05/23 14:17, , 8F
05/23 14:17, 8F
真是不好意思, 遊戲的主程式烏鴉丟在外接硬碟裡, 週末剛好沒有帶在身上.
原本想說順道把每種不同建築的圖附上去, 不過.. 烏鴉不太會操作遊戲中截圖
的東西.. 外加之前的電腦掛了以後到現在都還沒灌什麼影像處理軟體 @_@
烏鴉只能大概的描述裡面各是什麼 ._.||
http://ppt.cc/N2ev
圖片篇左邊的那三個佔地大的, 上面只有一個的是 傑斯騎士農場 (5*6)
下面有兩個一樣的是 阿美農莊 (6*5). 其他小的跟阿美農莊整塊裡面建築物
長一樣的是 阿美農莊 (3*2); 跟傑斯騎士農場很像, 但轉個方向 有點像 凸
這種形狀的也是 傑斯騎士農場 (3*2). 烏鴉猜這幾個的差別只在於大的比較
佔空間 \~"~/
圖裡面白色像教堂還是鐘樓的那種是 駱駝銀農場 (2*2), 同樣是亮白色的,
但是 1*2 的則是理當最受歡迎的 阿里馬廄. 四方正正有點藍藍像溫室的是
法漢牧場 (2*2).
其他剩下醜醜小小的就是最常見的南瓜農廠 =___=
最中間的是消防局, 不是農業建築物 \~"~/
這是最小張, 難度最難, 時間到了圖中的時候:
剩餘資金 670,305
每月收支 +1,865 -934
沒特別去省錢或調稅率搾錢.
相信可以蓋得更好啦, 不過最近沒空玩 >"<
下次挑戰農產類獎勵建築的時候在想辦法把這邊每個個的圖都補上 ._./
( 不過如果想看這個城市的那個特別區烏鴉可以再照上來 @_@/ )
推
05/25 09:55, , 9F
05/25 09:55, 9F
→
05/25 18:10, , 10F
05/25 18:10, 10F
不是很知道怎樣才能大量抽中自己想要的款式建築.. 目前烏鴉還在研究中..
( 除了把自己想要的款式定為南瓜農場以外的方法還沒研究出來.. )
真想要整片的 1*2 阿里馬廄 \=w=/
※ 編輯: Crow22312 來自: 114.38.20.176 (06/03 11:07)
推
06/05 03:38, , 11F
06/05 03:38, 11F
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