Re: [四代] 城市初期發展

看板Simcity (模擬城市)作者 (Wyvern)時間15年前 (2009/04/01 10:27), 編輯推噓3(302)
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我回一個我對3000的看法好了 四代相比,3000比較沒那麼複雜 電廠什麼的預算都不需要注意 我覺得3000是比較好上手的(當初我也是3000連玩都不會玩,慢慢摸出自己的心得) 而且兩者間對於道路的要求不同,四代的道路對我來說好麻煩XDDD 還是一條柏油路用到底比較適合入門新手 我一直覺得量力而為是玩好sc的不二法門 現實生活中,城市發展也是慢慢來的,不可能今年有了公車,明年就馬上拉出完整的捷運 1.電力 先說電廠部份,一座夠用就好,先支撐工業和住宅區 因為商業區在最初的需求量並不是那麼大 如果真的不夠用,也不用顧慮環保問題,能把發電量衝到最大又便宜的電廠先蓋就對了 初期資金能省則省,寧可劃一大片住宅慢慢賺,也不要劃了黑色的商業區給鬼用 我通常是從都市邊緣慢慢往中心發展,因為這樣之後拉電線賣電會比較省電線錢 2.初期收入 城市最早的收入是從燒垃圾開始,放垃圾場地夠用就好,盡量離住宅區遠一點 但是別劃到邊緣,這樣垃圾會堆到隔壁城市,隔壁的市長會過來問你要不要幫你燒垃圾 燒垃圾這筆髒錢對初期城市頗有幫助,其實我到後期還是會一直收垃圾 只要隔得夠遠以及有足夠的掩埋場,居民就不會跟你抗議 而且對空氣污染也不像想像中那麼嚴重,至少我收到後期,居民代表還跟我報告空氣清新 3.道路和交通 對新手的建議是劃棋盤,這最簡單,也最單純,只是之後要拆路重劃要小心 sc不像法老有復原,我常鏟錯地方,為了點掉一個公車站就毀了一棟商業大樓 但玩久了會覺得棋盤城市很無聊,這時你可以發揮想像力,看是要作成無道路城市或其他 捷運系統一向是有多餘的收入才會作,而且要一段一段拉,千萬別想一次拉成功 捷運很貴的,所以是必要的路才要用,當然到後期錢很多就可人人搭捷運 把捷運和公車系統作搭配,可以產生互補的功效,和鐵路的道理也是一樣。 4.教育 在民智未開時,有錢賺就先賺錢,先不要管教育,因為這時你只要先蓋個學校 代表馬上過來反應不夠,要你多蓋,但哪來的經費讓你人人有書念? 等到這個城市需要高密度工業時再來弄教育都還來得及 雖然說孩子的教育不能等,但沒有錢那就什麼都等等吧。 整體來說,我反而覺得醫療比教育還重要一點。 5.水力 看城市發展情況作設計,不用求多,因為抽水站一開始對城市資金也是不小的負荷 而且蓋太多後來要拆很麻煩,維持賣水賺錢加上都市夠用就好 到後來建議是買水賣電收垃圾,城市的收入會比較高。 要賣水賺錢還得小心新蓋的抽水站蓋錯,變成新的供水系統,到時又要付違約金 6.獎勵建築 以免費和能幫城市賺錢的先蓋,鬼屋免錢就蓋,溫泉公園很貴就先等個五十年再蓋 監獄可以蓋在工業區裡,反正犯人不會跟你抗議人權問題,或是電廠、掩埋場旁都可以 只是要注意城市警力負荷,不然可是會影響居民情緒的。 先介紹到這,可能會有一些錯誤,因為我是個人經驗po的,囧> 希望能引出更多的討論文章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.193.184

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板主 推>/////<
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可是我一直覺得3000難度比較高...XD
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4代的第一個城市難度比較大 之後發展鄰城就簡單很多
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而且會隨著規模改變RCI需求 比3代複雜多了
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三代...住宅區隨邊拉,大樓隨便長
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文章代碼(AID): #19qj42Mj (Simcity)
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