討論串[請益][BF1] 關於遊戲機制,細節的疑問
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者TAIWANSEAL (我輩武德)時間7年前 (2017/08/16 15:12), 編輯資訊
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因為戰地風雲主打的是戰爭. 所以會比其他比較像是衝突的射擊遊戲來的講究戰略. 故建議新手要有 戰地風雲不只是FPS的觀念. 要常觀察面板上所有的資訊 這些都會很有用. 例如小地圖和大地圖的使用時機 和 據點狀況. 戰地風雲另一個重點是團隊合作 兵種的選擇. 各兵種該做什麼 特殊裝備是什麼 怎麼選擇
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推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者deathx2005 (Kat)時間7年前 (2017/08/16 17:46), 7年前編輯資訊
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這個跳分數據我另外整理了一個google試算表: https://goo.gl/ttHiGK. 只是我換了不一樣的單位來表示. 數據有一丁點不一樣 我數學不好 :(. 其中我直接做了一個情境試算:. 如果我方輸了100分,在我方佔比對方更多點後要多久的時間才能把分數追平?. 我們拿五旗的地圖來看好了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ppnow (no ways)時間7年前 (2017/08/19 06:26), 編輯資訊
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綜合一下發表個人看法. 為什麼很少討論戰術?. 亞服外掛實在太多,根本減弱戰術重要性。只要花錢就可以殺爽爽,誰在跟你講戰術。在reddit上面討論打法的就很多,感覺很好啊,但學了很多有什麼用,外掛會把人打到灰心。. 法歐堡EF點?. 見人見智!城堡高牆的你說他好守,其實也不然,從海上偷渡或G點游過去
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推噓15(15推 0噓 14→)留言29則,0人參與, 最新作者sanerce (浪克)時間7年前 (2017/08/21 16:00), 7年前編輯資訊
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作為一個從1942就開始玩的老玩家,在2~3代的時候還有明確的指揮官系統. 這個時期如果有1-2個肯配合的小隊+小隊長,靠指揮官跟小隊連動還是能左右一定的戰局但是BF4之後與其說是把指揮官獨立出來,倒不如果BF在小隊機制上向COD靠攏. 即便是有指揮官來操作,也沒多少小隊聽令. 指揮官的因素越來越花
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