[閒聊] SWBF2 歡迎來到大扭蛋時代
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者jerryklu (魯凱)時間7年前 (2017/10/09 18:52)推噓25(25推 0噓 49→)留言74則, 16人參與討論串1/3 (看更多)
遊戲名稱:星際大戰:戰場前線2(必填,未填者依板規處理)
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Loot Box/Loot Crates,基本上跟扭蛋是差不多的概念,只是塞了更多垃圾進去,
現在已經正試圖破MMO/無料課金的範疇,儘管在BF4就開始置入了戰鬥包(battle pack)
的概念,但多數內容為外觀迷彩,當然部分瞄具被包進去這點已經讓人反感,但仍算
充實的選擇,和初期更嚴重的連線品質問題掩蓋了一切。
今年,從 Forza 7/戰爭之影/刺客教條:起源 這些作品開始,連單人主打的遊戲都開始
置入loot box的系統,萬惡EA怎麼可以輸在起跑點??
https://www.youtube.com/watch?v=ne4CnyNW9O4
上面是Angry Joe對SWBF2的loot box根據BETA大致的講解,一些被動技能(boost card)
需要農就已經讓人擔心,這些boost card還會因為不同等級有不同幅度的效果,完全他X的
垃圾設計。
更扯蛋的,槍枝解鎖需要的材料(crafting parts)也被包含在loot box裡面,還不一定會
給,給的數量相較於使用需求量也是少到可憐(箱子給20上下,解把槍可能要到600),
過去BF那種靠技術,沒技術靠時間,沒時間靠朋友的武器解鎖已經RIP了,歡迎,來到這個
連60US$原價的遊戲,都要靠機率的搶錢時代~~!!難得遊戲面的設計都有顯著的進步...
哀....再去買個TF2的skin支持良心廠商好了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.60.103
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shooter-game/M.1507546322.A.79E.html
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有沒有人愛我不知道,我不是很喜歡,不過機率性的東西都是些外觀/勳章這類的,跟
Overwatch性質差不多,我覺得還可以接受,角色能力都要農,然後掉的還不一定是你用的
(例如選Assault,可是都掉Heavy的boost card)這真的太超過了
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這並不能合理化加入loot box的理由,而且也上面沒有人以gameplay的角度比較兩者,
縱然我覺得要比也很合理。大家提BF系列是因為這種解鎖系統有跡可循,我想不會有人天真
到認為"這種黑心商法是SWBF才有的,我玩我的BF安定",如果銷售決策上的獨立性再被
壓縮,我想大家同時也要擔心下一個Titanfall是不是也會淪陷
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我也同意黏著度的考量,但方式上我有不同的看法,BF3/BF4到現在都還有相當數量的玩家
我想解裝備不是大宗,當然也不能說可以完全被忽略,但根本上我認為原本沒上鎖的武器
選擇就足夠支撐遊戲的多元性,就好比過去的資料片和現在DLC一樣的觀感,BF4的武器
選擇讓玩家感覺到夠豐富,之後再出的新武器才有bonus而不是補完的感覺,BF1槍少了
不說,兵種等級6~9幾乎沒有解鎖獎勵很明顯讓玩家覺得是被挖掉的。
至於黏著度維持的最好解,就我BF4/TF2的經驗,還是持續性釋放免費新地圖最有效果,
乍看可能是個成本很高的作法,可是看看BF4幾張免費新圖,多的是用舊地圖資源回收,
Night Ops.把廢棄工廠改成晚上這麼基本的改變,卻有相當不一樣的遊戲體驗,我想
拿一些BF2~4的地圖做適應BF1的修正也是個可行的辦法,一兩個月給一張圖比起弄那些
難道靠北的解鎖條件我認為更有效果。
最後講到LootBox這點,我很討厭已經是3A原價的遊戲還要玩機率,況且又不是MMO,
但並非完全不能接受,只是SWBF2包的內容影響強度實在太大,star cards的最高與最低
強度差可以高到100%,說讓大部分臉不夠白的玩家靠時間農上去也沒說服力,拿來升級
的crafting parts給的少,還不能保證有,最後連場上優秀表現都沒有更好的獎勵,
勝利方的遊戲幣全部一樣,這種BF like的多人對戰技術面的學習曲線本來就比較長了,
現在再套上各種硬限制,我認為正式版不改這遊戲生命週期不會比一代長多少,以上一點
個人淺見。
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這倒是真的...FB或YouTube留言都可以看到,沒錢不要來玩遊戲這種讓人白眼可以翻三圈
的論調,哀...身為半個星粉要抵制明明做更好的續作實在很洩氣
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下篇的板友有特別講到黏濁度應該是很廣泛的形式,只要讓玩家願意繼續玩,不管是農
還是其他方式,若可以做到時時有菜鳥虐,菜鳥時時願意被虐,也可以視作有黏濁度,
但其他的都非常認同,BF1有進步,但是離理想都還差很遠,特別是外掛這萬年問題
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農不是罪,但是不要把這要素到處放,想弄個新IP告訴大家這射擊遊戲就是要農,像全境
、天命這樣我沒意見,但把它偷渡到老IP上,然後再用為了增加黏濁度當理由,根本就是
把原本的粉絲當白痴
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其實原本更難,最近一次更新有上調拌索線炸彈的傷害,踩中必死,要不然之前不能一發
死都變成要連放兩個,效率更差
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喔~~感謝指正
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其實這問題有點複雜,主要是條件的血尿程度,可是可能鑒於BF1的時代設定,沒有辦法
有BF4那麼多配件可以組合,除非要跟SWBF2一樣開始搞挑戰平衡的配件,例如彈匣大小
後座力差異這種強化...有的話那BF系列也可以進入死亡倒數了。(但SWBF2如果反彈
不夠大,我認真覺得下一代BF我們就可以見識到了...)
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幫高調~~
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