Re: [閒聊][惡名] 遇到瓶頸了...
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者ACE5218 (個別の十一人)時間15年前 (2010/11/01 00:47)推噓5(5推 0噓 6→)留言11則, 6人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《lion32504 (塗啾啾~~)》之銘言:
: ※ 引述《ACE5218 (個別の十一人)》之銘言:
: : 聽聲音跟猜測敵人方向也都有做,只是感覺自己只是日復一日的看到人就射
: : 好像沒有進步...
: 建議就是~~ 如果喜歡K/D高~~ 要衝是一定~~ 要準也是一定~~
: 那就多利用地形~~40級了應該知道每張地圖那些地方比較多人~~
: 像我就常常利用dead_zone的10秒時間繞過那些交火點~~常常可以跑到敵人後面~~
: 某些地圖的地形設計讓你剛剛好10秒可以過又不會被發現~~ 可以多找找~~
: 繞到敵人後面~~ 朝對你最有威脅的人開槍~~ 從最後面一個開始宰~~
有威脅的是指?
繞到背後時在我們左右範圍能看到我們自己位置的人嗎
仔細想想
我玩FPS好像都是看到人就打
所以MW2才會特別裝滅音器
原來不是看到人就殺啊...
看來要改變想法
我自己本身是不玩狙的
不過看來步槍也不能亂射,而是要殺感覺"有把握"瞬間能殺死他的人
可能是COD養成的壞習慣吧,為了連殺獎勵都瘋了
不知道這樣的觀念正不正確
我自己給自己的課題是想辦法在激戰交火處生存時間拉長
與其多殺,我現在比較想學活久一點
很想變強,每次看高手影片都搞不懂除了反應跟經驗之外
為什麼自己還差那麼一大截,我甚至玩BFBC跟MW2會用筆紀錄自己的死法...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.134.72
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