Re: [問題] RTS + FPS 的遊戲
看板Shooter-game (射擊遊戲)作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/03/14 09:35)推噓8(8推 0噓 16→)留言24則, 4人參與討論串4/4 (看更多)
這個構想算是我小時後的夢想吧
目前這種遊戲模式要可行
頻寬是個很大的問題
以目前流行的射擊遊戲來看
一個玩家至少要吃掉伺服端7KB/S 的頻寬
16 個玩家對戰就等於112KB/S
目前有1000M 的雙向光纖不成問題
錢砸下去就好了(一個月租金幾十萬跑不掉)
1000M = 125MB/S
除以7 可以讓18258 個玩家在線上廝殺(理想值)
不過網路設備也是個大問題
要同時(100MS內)處理這麼多的連線數 我想花的錢應該很貴(幾百萬跑不掉)
所以我們用100M 的頻寬來看就好
約是1828 個玩家
我的想法是一場遊戲就是一個戰役的觀念
可以有二方以上的陣營
故事性方面就各自發揮了
而且遊戲時間相對較長
一場戰役可能打個1~6 個月不等
看玩家遊戲的速度
使用超大地圖(萬以上平方公里的量級)
想歸想
實做應該超困難...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.242.3
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