討論串[問題] RTS + FPS 的遊戲
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推噓10(10推 0噓 23→)留言33則,0人參與, 最新作者howar31 (影紫‧歐人)時間15年前 (2010/03/09 20:34), 編輯資訊
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即時戰略 + 第一或第三人稱射擊 的遊戲. 其實我很早(大概國高中)之前就有這種想法. ==. 因為網路的進步 這種遊戲模式變成十分可行的方法:. 玩家分兩隊 各隊推派一個玩家當指揮官玩即時策略. 指揮官就像在玩世紀帝國那樣 採礦種田 研發科技 蓋建築 給兵種升級. 其他所有玩家玩射擊遊戲 甚至可以
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者alima (賈考柏)時間15年前 (2010/03/10 00:45), 編輯資訊
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Star War Battle Frontline (?) 星際大戰戰場前線 應該可以滿足你的需求. 我只玩過一代,二代據說還加入絕地武士.... 基本上就是參加每場戰役,當小兵,掛掉後從重生點重生. 佔領更多重生點來推進. (有點像三國無雙...要打觸點兵長). 可以開載具來對抗AT/AT,甚至還
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者billy4601 (台大正太學系系主任)時間15年前 (2010/03/13 15:48), 編輯資訊
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其實我覺得戰地風雲的設計蠻不錯的,你可以擔任指揮官,體驗一下玩即時戰略的感覺. 你也可以擔任小兵,衝鋒陷陣,聽從指揮官的指示. 不過,我得承認,在一般的情況,指揮官只要會按滑鼠就可以了。. 真正要達到原PO所想的狀況,可能都要活動才有可能發生. --. 八︶︵ __ _. ███ █ █ █
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者cowbaying (你在那個世界好嗎)時間15年前 (2010/03/14 09:35), 編輯資訊
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這個構想算是我小時後的夢想吧. 目前這種遊戲模式要可行. 頻寬是個很大的問題. 以目前流行的射擊遊戲來看. 一個玩家至少要吃掉伺服端7KB/S 的頻寬. 16 個玩家對戰就等於112KB/S. 目前有1000M 的雙向光纖不成問題. 錢砸下去就好了(一個月租金幾十萬跑不掉). 1000M = 125
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