Re: [問題] RTS + FPS 的遊戲
※ 引述《howar31 (影紫‧歐人)》之銘言:
: 即時戰略 + 第一或第三人稱射擊 的遊戲
: 其實我很早(大概國高中)之前就有這種想法
: ==
: 因為網路的進步 這種遊戲模式變成十分可行的方法:
: 玩家分兩隊 各隊推派一個玩家當指揮官玩即時策略
: 指揮官就像在玩世紀帝國那樣 採礦種田 研發科技 蓋建築 給兵種升級
: 其他所有玩家玩射擊遊戲 甚至可以做到當小隊長(就像是Mass Effect那種方式)
: 一個玩家帶一個小隊聽指揮官指派任務
: 我覺得這樣子遊戲的變化性變的很大 任何一位玩家都會影響戰局
: 而且玩家為了獲得更強大的升級或戰鬥力 一定會為指揮官賣命進攻或採集、建設
: 指揮官為了贏得整個戰局 一定也會全力提升兵力並做最佳策略指揮
Star War Battle Frontline (?) 星際大戰戰場前線 應該可以滿足你的需求
我只玩過一代,二代據說還加入絕地武士...
基本上就是參加每場戰役,當小兵,掛掉後從重生點重生
佔領更多重生點來推進
(有點像三國無雙...要打觸點兵長)
可以開載具來對抗AT/AT,甚至還有鈦戰機
當然也可以加入帝國方...但是被一堆魚雷快艇圍著的感覺很糟
不過一代沒有什麼個人升級裝備或是技能可以把你變成超人
小兵就是小兵,要當帝國的噴射背包士兵就只能拿光束手槍
想要光束步槍或是狙擊手就乖乖跑步
要當血比較多的武技族(邱巴卡)就要習慣弓箭型光束槍(可集氣)
想想也有六年前了...
當年有想過要如何改良,比方加入點數給玩家自由調配
步行速度/武器速度 等,就有點像現在玩的STALKER
這也有點裝甲爭霸戰的概念...用不同的裝甲來增加遊戲多樣性
不過基本上兵種都夠你選了,可以請玩過二代的人來講講有何改進?
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推
03/10 13:09, , 1F
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