Re: [問題] RTS + FPS 的遊戲

看板Shooter-game (射擊遊戲)作者 (賈考柏)時間15年前 (2010/03/10 00:45), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《howar31 (影紫‧歐人)》之銘言: : 即時戰略 + 第一或第三人稱射擊 的遊戲 : 其實我很早(大概國高中)之前就有這種想法 : == : 因為網路的進步 這種遊戲模式變成十分可行的方法: : 玩家分兩隊 各隊推派一個玩家當指揮官玩即時策略 : 指揮官就像在玩世紀帝國那樣 採礦種田 研發科技 蓋建築 給兵種升級 : 其他所有玩家玩射擊遊戲 甚至可以做到當小隊長(就像是Mass Effect那種方式) : 一個玩家帶一個小隊聽指揮官指派任務 : 我覺得這樣子遊戲的變化性變的很大 任何一位玩家都會影響戰局 : 而且玩家為了獲得更強大的升級或戰鬥力 一定會為指揮官賣命進攻或採集、建設 : 指揮官為了贏得整個戰局 一定也會全力提升兵力並做最佳策略指揮 Star War Battle Frontline (?) 星際大戰戰場前線 應該可以滿足你的需求 我只玩過一代,二代據說還加入絕地武士... 基本上就是參加每場戰役,當小兵,掛掉後從重生點重生 佔領更多重生點來推進 (有點像三國無雙...要打觸點兵長) 可以開載具來對抗AT/AT,甚至還有鈦戰機 當然也可以加入帝國方...但是被一堆魚雷快艇圍著的感覺很糟 不過一代沒有什麼個人升級裝備或是技能可以把你變成超人 小兵就是小兵,要當帝國的噴射背包士兵就只能拿光束手槍 想要光束步槍或是狙擊手就乖乖跑步 要當血比較多的武技族(邱巴卡)就要習慣弓箭型光束槍(可集氣) 想想也有六年前了... 當年有想過要如何改良,比方加入點數給玩家自由調配 步行速度/武器速度 等,就有點像現在玩的STALKER 這也有點裝甲爭霸戰的概念...用不同的裝甲來增加遊戲多樣性 不過基本上兵種都夠你選了,可以請玩過二代的人來講講有何改進? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.137.171.208

03/10 13:09, , 1F
是StarWars Battlefront. 2代最大的賣點是多了空戰XD
03/10 13:09, 1F

03/10 21:17, , 2F
可惜這款不能指揮其他小兵。
03/10 21:17, 2F
文章代碼(AID): #1Bbdiw0P (Shooter-game)
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