Re: [閒聊] 強度通膨與劇情合理性

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間7年前 (2017/12/09 17:54), 編輯推噓13(13010)
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※ 引述《blizzard2002 (肥宅)》之銘言: : 看了真神與偽物的活動劇情感到傻眼 : 我來講一下我一直很想吐槽的幾個點吧.... : 1.) 強度通膨與專武 & 覺醒 : 印象中2.0大約是從大王女開始, 角色傷害可以以K為基本單位計算 : 這樣的變革間接讓缺乏強力專技的1.0角變成倉管 : 雖然後來官方出了專武來補強, 但真的有因此翻身的1.0角也只有雲雲 貝拉 亞伯特 專武這點真的...我對專武最大的意見就是讓武器系統變得半殘 因為大家都期待五星出專武啦,根本沒有裝非專武武器的必要 新的腳色大家都有專武,沒專武的基本上在戰略性上就是輸人一截 現有的武器基本上都是給四星三星,還有被時代遺忘的五星裝來玩的 但是靠專武翻身的腳色可沒你說的那麼少,例如阿蘭、優希、莉拉都還不錯 不是換了專武沒毁天滅地就叫倉管好嗎? 阿蘭上次打萬聖節我還拿出來切元素,現在有擊殺再動的物理角沒幾個 被動集滿還能打一發大的,下回合開技又能再打一發 : 後來官方又搞了另一套作法來補強1.0角, 叫做覺醒 : 但是現在真的有因為"覺醒"而翻身的1.0角也沒幾個 : 多半也只能打打競技, 活動上不了臺面 : 這樣的補強, 也只是把倉庫員工變成倉庫主管, 我也不會拿出來用 : 那搞專武 & 覺醒的意義何在? 前面講了,不是你不愛用就上不了檯面好嗎? 這次打天道神還不是要靠弓隊才能兩回合打完 而且覺醒腳色也沒像你說的,萬聖活動我就拿覺醒阿蘭出來切菜 梅紅設計則本來就是要讓他肆虐競技場的 不是不能打出高傷就是廢物好嗎 : 我知道營運為了賺錢, 後期角的強度一定會比較強 : 但限定的前期角也不是人人都有, 如果覺醒後強度尚可, 也不見得會沒有人抽 : 麻煩思考一下是否可以好好經營角色, 而不是讓人覺得自己的愛角總有一天會被當垃圾 希娜早期的設定很明顯是每個人都只有一兩項基本技能 然後靠技能搭配來創造戰略性,不過失敗了 才會出了一堆專屬技能專武技能來補強腳色 問題這也造成一些原本設計的腳色戰力上不了檯面的問題 然後希娜又看起來不想直接強化腳色,要靠外力來補強... 我實在不覺得這是好方法啊 : 2.) 劇情中角色強度設定與合理性 : 遊戲的主線最終應該是要阻止破壞神毀滅境界吧? 還是我一直搞錯? : 但是玩到現在我對劇情完全感受不到應有的張力 : 因為設定上跟破壞神同級的外界神, 我現在就已經可以湊滿七色戰隊了 : 最新的活動劇情更扯, 死寂的首席可以跟蕾貝卡及人工外界神起衝突還全身而退 : 而索菲亞還不是人工外界神的對手 : 安卡剛出場的時候也被旅團聯手擊敗過 : 換言之, 在劇情設定上, 能力應該要居於頂峰的外界神 : 常常會因為劇情需要而莫名其妙的輸掉 : 那就算破壞神降臨, 似乎也沒有甚麼好怕的 : BTW, 旅團發展到現在應該已經各類奇人異士都有, : 實質戰鬥力可說強過一個國家, 現階段檯面上任一組織, 直接跟旅團硬拚都不見得會贏 : 但編劇應該是考量到太容易解決敵人沒辦法湊出10關的劇情 : 所以每次大都只讓記述者跟他的好朋友們出任務, 然後就會能力不足陷入苦戰 : 明明可可 614 夏綠蒂這些萬年倉管我看99%的玩家都沒在用的 : 結果每次都在劇情上都有重要的地位, 這記述者是不會用人嗎? 收集腳色遊戲本來就是這樣 而且劇情上從來沒說外界神跟破壞神一樣強 破壞神看起來是原生的神,類似概念具象化的存在,而外界神是有人創造的 如果每個加入隊伍的腳色同同照劇情敘述的強度,那大家也不需要其他腳色啦 反正外界神組一隊就夠打了 再來,雙拳難敵四手,你旅團充其量不過300人 而且其中還有很多是雲遊四海或是打工性質的 有哪個國家軍隊少於三百人的?就算給你以一檔百,三萬人也能淹死旅團了 更何況劇情中沒敘述到就是他們不在現場好嗎? : 3.) 劇情中角色強度設定跟實際強度落差太大 : 設定上虛空塔的要角梅紅導師, 雖然在御子出場後可以確定不是龍族第一人的強度 : 但是身為跟希娜一同對戰破壞神的戰友, 理論上在劇情中的強度應該也是前段班 : 但實際上在遊戲中是個倉管, 覺醒後仍然是個倉管 : 結果每次劇情上有疑難雜症, 大都還是去找梅紅尋求建議 : 奇怪的是記述者都不會覺得"找這傢伙真的沒問題嗎?" : 現在強度屌打梅紅 克萊兒的人也一堆人 : 希娜女王當年如果找別人當隊友, 可能就不會死了吧 同前述,如果都跟劇情一樣強度,那你不要玩遊戲了 反正抽到幾隻劇情裡強的腳色就不用玩啦,隨便都屌打啊 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊SAC -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.243.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1512813248.A.45C.html

12/09 22:29, 7年前 , 1F
雖然不是要來否定你 但天道我是用槍隊打的 XD
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12/09 22:30, 7年前 , 2F
不過裡面有擺哥哥就是了
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大致贊同
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這次天道...我用西格打的,KP無雙
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認同 要求角色強度要跟劇情一樣很神奇啊
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天道用盜賊隊打的0.0
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12/10 02:07, 7年前 , 8F
兩隻盜賊擺出連攜隊很歡樂啊...可惜要手動
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12/10 02:39, 7年前 , 9F
遊戲性跟劇情本來就是不同的東西 任何遊戲幾乎都是這樣
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(單機除外啦)
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12/10 02:42, 7年前 , 11F
就算單機遊戲有時候遊戲性也不等同於劇情實力
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12/10 02:43, 7年前 , 12F
像是空之軌跡,S級游擊士是1人可以滅掉軍隊等級的
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12/10 02:44, 7年前 , 13F
遊戲中到後期 管你S級還是SSS級都能打贏 但劇情上卻不是
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12/10 09:57, 7年前 , 14F
同樓上、你會覺得惡夢寶箱比那些S級難打多了(X
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12/10 13:03, 7年前 , 15F
賊+劍王 輕鬆打天道 只是手動有點麻煩
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12/10 13:12, 7年前 , 16F
南希+西格秒殺天道
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12/10 14:27, 7年前 , 17F
樓上的, 那個南希是賢者版本還是初版 ? 我的秒不掉啊
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12/10 14:29, 7年前 , 18F
一定是賢者版 原版沒啥特異功能啊
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12/10 14:45, 7年前 , 19F
忘了說我是因為要半自動所以才用弓隊
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12/10 15:28, 7年前 , 20F
南希 泳裝黑肉 法傷buff也一回
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12/10 15:32, 7年前 , 21F
南希 可產1士氣角 希姆可 光龍.這樣排光龍buff後自動1回
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12/10 22:28, 7年前 , 22F
弓隊可以全自動,連攜OP
12/10 22:28, 22F

12/10 22:28, 7年前 , 23F
兩回合
12/10 22:28, 23F
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