Re: [閒聊] 近期活動與抱怨
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者FateHunter (獵命師)時間7年前 (2017/03/09 14:17)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 1人參與討論串5/19 (看更多)
原文恕刪。
想表達的東西有點雜亂,不喜可以直接左轉離開。
先說關於角色劇情的部分:
我想當初很多人都是看在國產+日本聲優+劇情+角色立繪入坑的對吧?
其中劇情我認為佔了很大一部分,不論主線還是角色自己的故事都很棒。
但是時間久了以後,營運好像沒有把這份優勢好好的繼續把握住的感覺?
會這樣說主要就是在各非主線角色的故事劇情,幾乎除了突破劇情跟支線外就沒有了。
就連主線角色的部分故事劇情深度也不太夠,這讓人很難帶入情感啊…
像到了現在提到雷恩,大概只記得他跟塔莉雅配一對,個性善良,沒了。
不覺得很浪費這些人設嗎?
我不知道在編寫個人劇情上是創個新角色比較簡單還是把一個舊角色編好編滿比較容易,
但時間久了以後每次出個新角色我只會看職業技能有沒有imba,劇情與人設看完就忘了,
角色的記憶點變成技能強不強,劇情?很重要嗎?反正當個小故事看過就好啦。
我認為這白白浪費了營運方自己優勢的一面。
角色轉蛋方面:
這其實跟上面的問題有關,我不懂為什麼營運方不太願意出同角色不同服裝(功能)轉蛋
不是不出喔!是不太願意出,因為少數角色就是有搞這套,絕大多數沒有。
也許你會說出了以後就要考慮同個角色不同服裝不能同時上場的問題,
可是你出很多很多角色同時也只能4個人上場而已不是嗎,囧
我會提出這個原因就在,不覺得在各個角色的故事背景中,
三星角色比起很多五星角色還要有深度嗎?因為他們多了個升四星的突破劇情跟支線…
如果每個角色都可以推出第二套服裝(轉蛋)甚至第三、四套,加深每個角色的內容深度
這不就讓大家可以更加認同自己的本命然後建立老婆(公)門派來互戰嗎(??
活動方面:
尋尋說過他不喜歡倍角這種設定,但是你知道我知道獨眼龍也知道,
現在每次活動的難度設定幾乎都變成變相的倍角設定…
的確,不用當期轉蛋角也可以破活動,
但是我們不能否認有了當期轉蛋角大部分活動都會比較輕鬆一些,對吧。
畢竟營運也是要生活,用些手段讓玩家們課金也是很合理的。
不過這樣的缺點是如果不小心弄了個imba角,我下次活動只好弄出更基巴的關卡或者BOSS
然後活動難度就會一直爬一直爬一直爬上去…
無課跟微課玩家就有可能因為痛苦太多收穫太少而退坑…
與其這樣,我真的認為乾脆搞個倍角都比較好。如果設定的好的話啦。
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這邊舉個隔壁棚好學園的例子(如果不能舉例我再刪)來解釋我認為什麼是好的倍角設定
好學園的活動大部分為積分制,只要過關就有積分,達到一定分數就可以拿獎勵。
它們的倍角(數)設定就是當期角有上場積分多25%,裝備有當期武器積分多50%,
另外當日找好友協助積分3倍(上限5次),還有突破關卡次數也有加成(最多可達三倍)
因好學園本身是無體力制的遊戲,不靠倍數也可以打到積分門檻拿完全部獎勵,不會很難
(只是相較起來會肝了一點)
一般活動可以前面幾天刷最簡單的關卡把突破關卡次數疊到滿,
然後每天把好友協助加倍打完就幾乎可以拿完活動獎勵了。
加上好學園的角色設定是走菁英制度
(不會一直創新角,出新的角色轉蛋增加使用的變化性跟加深每個角色的個人劇情深度)
大多玩家會抽當期轉蛋不是因為倍角設定,而是為了本命與卡面居多。
當然它們一段時間會出個測驗活動來測驗玩家們的角色池與武器深度,
只是測驗的獎勵通常沒有比一般的活動來的優秀,雖然如此只要有排名玩家就是想競爭XD
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也許部分玩家會認為遊戲性不同不能這樣比,我玩戰棋遊戲就是要挑戰高難度,
這樣突破關卡的時候心情才會愉悅等等,嗯或許是這樣啦。
只是光靠這些強者玩家,營運到底能撐多久我想會是個問題…
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