[閒聊] 春節活動鈴鐺掉落/兌獎數設計例
看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者watanabekun ( ′_ >`)時間9年前 (2016/02/08 18:49)推噓9(9推 0噓 23→)留言32則, 12人參與討論串1/2 (看更多)
首先要說的是:把掉落數量設定為一律是贏1場掉1個不是很聰明的方法。
商店又不容許非整數值,把物品數量調這麼小完全是在平衡調控上讓自己綁手綁腳....
首先在完全不改動規則的情況下,個人認為理想的兌獎數量是:
限角 60 / 五星鑰 35,以下說明理由:
套用這組數據的話,玩家主要會形成幾種活動目標:
1. 積極玩家:
A. 五星鑰+活動角各一 (95) ──中途抽到活動角就轉這種─┐
↓
B. 五星鑰數量最大化 (105) → 自己抽到活動角的人會比較偏好這種
※ 失誤容許率拉到10~20%左右,讓某些關卡推不動的後果不會太嚴重。
2. 休閒玩家:
A. 紀念用限角 (60)
B. 五星鑰加減拿 (35/70)
這個設計的優勢在於:
1. 大過年耶,總該讓玩家少一點時間加班,多一點時間陪家人。
(我就是想用加班這個詞。因為我看大多數人都是看在獎勵份上才會打滿這關卡,
今天沒獎品的話這活動的誘因我看......)
主要獎品的兌換數和最多能打的場數有一段落差,玩家可以依個人需求彈性選擇
(同時也是為營運方保留緩衝以防意外。雖然至今為止好像營運方實在沒這概念
而導致每次出包就是直接炸掉,有人被幹到飛天還要出來土下座......)
當你不能保證設計絕對沒問題的時候,還是乖乖買保險吧......
2. 稍微拚一點的話,五星鑰活動角兩樣都能帶回家,活動參加到這也沒遺憾了。
一開始就打算三把鑰匙也OK,比一般人更勤奮點就好。
當然如果願意投入更多成本去更動/設計程式部分的話,改變活動節奏方案多的是。
隨便提幾個好了:
1. 鈴鐺掉落數,兌換需要數量都10倍,並拉開10個場次的難度梯度與活動道具掉落數。
EX: 5場低難度 敵方單位數8+1,鈴鐺掉落數10 (打到這邊等於現在鈴鐺5個)
3場中難度 敵方單位數12+1,鈴鐺掉落數15 (打到這邊等於現在鈴鐺9.5個)
2場高難度 敵方單位數16+1,鈴鐺掉落數20 (等到這邊等於現在鈴鐺13.5個)
這邊數字都是隨便抓的,實際上主要獎勵兌換數量可能也需要同時上修
就看一般玩家大概平均能打過哪種難度的關卡而定。
2. 承上,但不是靠好友提供單位數的不同,而靠其他方式做出關卡難易梯度。
EX: 低難度 8隻好友單位 + 1隻npc
中難度 8隻好友單位 + 5隻npc
高難度 8隻好友單位 + 10隻npc
3. 承1,讓活動商店多一點半限定道具。像各種之前要特定時段刷才方便的高級技能等等。
定價設定在讓玩家打完一場就可以換取複數個最好。
(現在打一場只能換一個實在很不大方,反正你技能都消耗品了,讓玩家更方便堆個庫存
量是會礙著誰嗎? 甚至因為技能不能再換回貨幣的關係,對遊戲內經濟根本沒影響...)
反正過年嘛,大家happy一下,想換什麼就帶什麼回家不是很好嗎?
4. 放入可即刻讓關卡洗牌的任務道具。 (賣金幣/kp都好,反正要讓低等玩家也好取得)
設計目的:讓人處理打到惱羞還是打不贏的難關用。
但如果10場裡面已經打贏3場,使用重製道具洗牌後的關卡還是只有7場。
總之大概寫到這邊。我只能說就算一個活動就是要讓玩家打這麼長的時間,讓遊戲體驗有
變化有有起伏不枯燥的設計方式,要舉幾種就有幾種......
雖然現在的方法是用一種導入隨機性的設計讓遊戲體驗有變化,但這個「隨機性」根本不
在設計者的控制範圍內,驚喜沒很多,反而導致破壞心情的狀況出現(遇到課長崩潰之類的)
那這個導入隨機性的設計基本上可說就是失敗的。根本沒有為活動加到任何分數。
(由我來講或許空口無憑,但只要問問玩家有誰因為一天10場隨機配對的機制覺得這活動
農起來比較沒那麼煩躁就好,我想答案很明顯了。)
--
- World End Economica 繁體中文版 -
《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計
劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。
◢◤ FB:https://www.facebook.com/worldendeconomica◥◣
◥◣ 官網:http://worldendeconomicatw.weebly.com/ ◢◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.173.99
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1454928540.A.681.html
※ 編輯: watanabekun (36.234.173.99), 02/08/2016 18:55:33
推
02/08 18:58, , 1F
02/08 18:58, 1F
推
02/08 19:04, , 2F
02/08 19:04, 2F
推
02/08 19:07, , 3F
02/08 19:07, 3F
→
02/08 19:10, , 4F
02/08 19:10, 4F
→
02/08 19:13, , 5F
02/08 19:13, 5F
→
02/08 19:14, , 6F
02/08 19:14, 6F
→
02/08 19:14, , 7F
02/08 19:14, 7F
※ 編輯: watanabekun (36.234.173.99), 02/08/2016 19:16:33
→
02/08 19:17, , 8F
02/08 19:17, 8F
→
02/08 19:17, , 9F
02/08 19:17, 9F
→
02/08 19:18, , 10F
02/08 19:18, 10F
→
02/08 19:18, , 11F
02/08 19:18, 11F
→
02/08 19:19, , 12F
02/08 19:19, 12F
→
02/08 19:19, , 13F
02/08 19:19, 13F
推
02/08 19:55, , 14F
02/08 19:55, 14F
→
02/08 20:01, , 15F
02/08 20:01, 15F
→
02/08 20:03, , 16F
02/08 20:03, 16F
→
02/08 20:04, , 17F
02/08 20:04, 17F
→
02/08 20:05, , 18F
02/08 20:05, 18F
→
02/08 20:08, , 19F
02/08 20:08, 19F
→
02/08 20:09, , 20F
02/08 20:09, 20F
※ 編輯: watanabekun (36.234.173.99), 02/08/2016 20:29:03
推
02/08 22:46, , 21F
02/08 22:46, 21F
推
02/08 23:11, , 22F
02/08 23:11, 22F
推
02/08 23:13, , 23F
02/08 23:13, 23F
→
02/08 23:14, , 24F
02/08 23:14, 24F
推
02/08 23:59, , 25F
02/08 23:59, 25F
→
02/09 00:00, , 26F
02/09 00:00, 26F
→
02/09 00:01, , 27F
02/09 00:01, 27F
→
02/09 00:04, , 28F
02/09 00:04, 28F
→
02/09 00:04, , 29F
02/09 00:04, 29F
→
02/09 00:09, , 30F
02/09 00:09, 30F
→
02/09 00:11, , 31F
02/09 00:11, 31F
推
02/09 17:11, , 32F
02/09 17:11, 32F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
9
32
Sheena 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
54
127