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討論串[閒聊] 春節活動鈴鐺掉落/兌獎數設計例
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推噓9(9推 0噓 23→)留言32則,0人參與, 最新作者watanabekun ( ′_ >`)時間9年前 (2016/02/08 18:49), 9年前編輯資訊
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首先要說的是:把掉落數量設定為一律是贏1場掉1個不是很聰明的方法。. 商店又不容許非整數值,把物品數量調這麼小完全是在平衡調控上讓自己綁手綁腳..... 首先在完全不改動規則的情況下,個人認為理想的兌獎數量是:. 限角 60 / 五星鑰 35,以下說明理由:. 套用這組數據的話,玩家主要會形成幾種活
(還有1927個字)

推噓9(9推 0噓 43→)留言52則,0人參與, 最新作者dewater (明水)時間9年前 (2016/02/08 19:35), 編輯資訊
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先聲明wata大常常提出很多想法我都是很讚同的,不管是回文還是躲在推文裡面XD. 不過看了這篇有一些想討論的,關於獎勵設計的部份,以下引用原文:. 「越困難的關卡獎勵越好!!」. 我認定這樣的設計方式,是淪於單機遊戲的設計概念。. 但是,單機遊戲可以讓人輕易多次挑戰,甚至受不了就修改(這也是一種樂趣
(還有277個字)
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