Re: [閒聊] 戰棋類不是只有農而已-談幾次活動

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (叫我主人)時間9年前 (2016/01/06 23:54), 編輯推噓4(406)
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我是覺得農或者不農,官方目前比較偏向農的感覺? 不農,玩家說沒事做,遊戲黏度低,一堆AP滿出來不知道要幹嘛. 要農了,玩家會說農這個好煩,作業感重. 其實之前都有不農的活動啦,不過玩家好像都覺得不算活動? 例如三轉四的日常,第一次外界神過關就能拿鑰匙 不過這些活動玩家反應就像上面講得一樣,一下子就打完了好無聊沒事幹. 正常這類一次性通關活動,難度都會設定比較高一些,讓玩家能去重複挑戰(類似挑戰關) 不過境界因為遊戲類型關係,玩家去偷看攻略難度會下降不少, 讓重複挑戰的次數能壓低,然後過關後又會回到上面不農的發言. 所以能看到,第一次打外界神送鑰匙的活動,目前就這麼一次, 我想可能官方認為不農不得玩家青睞吧? 至於最近這些農的活動,我比較有意見的是,正常要農的活動關卡難度都會比較低, 讓玩家能刷得輕鬆一點,不過從聖誕活動跟這次打外界神來看,似乎都是反其道而行? 其實我覺得南瓜那次的難度拿捏不錯,結果聖誕活動關卡難度又整個走樣(困難自動難打) 然後這次外界神又比上次打妹妹還麻煩(有小怪....囧),上次妹妹那種難度, 拿到這次外界神我就會覺得很合適了. 對於農第二個意見是自動卷,我覺得如果真的要讓玩家去農, 讓玩家能無限使用自動卷會比較好,或者是折衷的方式, 在這類收集的活動期間,自動卷可以無限使用這樣. 這點最重要的是,如果能無限自動,玩家上班上課時,偶爾也能偷農一下(誤 而以聖誕跟外界神來說,低等的妹妹或者外界神能靠自動幫農, 對玩家在農的過程也能減輕一些壓力. 不過這次外界神似乎不給開自動?看來官方應該是希望玩家能全程手動農吧? 總之未來活動怎麼拿捏,就還是考驗官方的智慧吧. 目前我是比較希望看到境界的活動類型跟活動模式,能趕快固定下來比較好. 固定後的類型跟模式慢慢輪流即可,玩家也不用每次都要擔心下次新活動會不會出包搞砸. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1452095642.A.C0B.html

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真的 請開放自動卷的額外領取方式阿~~~ 快用光了
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三升四本來就難把他當活動 除了看劇情以外關卡auto過的
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東西能稱為一款"遊戲"的活動嗎?
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上次外界神我是覺得單調過頭了吧...看完故事後打個王拿
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鑰匙就結束了..我現在連有沒有小關卡要我先auto過都忘了
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可是要你手動打200次也不是辦法
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問題是這王你不手動打,大概穩噴的吧XDD
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手動同一隊同一個走位200次真的很煩,自動卷要不要新增記
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憶玩家走位的功能啊(欸
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01/07 00:29, , 10F
樓上說的是鍵X精X嗎 (喂
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文章代碼(AID): #1MZJYQmB (Sheena)
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