[閒聊] 戰棋類不是只有農而已-談幾次活動

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (S音)時間9年前 (2016/01/06 17:54), 編輯推噓29(30189)
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SRPG,戰略角色扮演遊戲,這款又是比較傳統的回合制戰棋式,但是從幾次活動跟設定 的獎勵,其實我覺得獎勵戰略的部份少了點,比較偏向鼓勵玩家朝向農物資培養自己的 隊伍,當然這方向不能說錯誤,但是像是低等挑戰獎勵只有從一開始的主線關卡還有, 到了活動跟現在大概也看不見了,挑戰關卡,消失一個月了。  幾次活動獎勵的是可以坐在手機或是電腦前坐最久的人(海灘貝殼、月餅、南瓜、聖誕 、打妹妹、打火奶神),其中也沒有特別獎勵技術層面的東西,是我覺得到目前為止比較 可惜的(還是強調活動其實都有在強化,該稱讚) 其實這問題要解決也很容易,就是完善的PVP系統或是公會戰搭配合格的獎勵,馬上就 有了很大的戰略空間。  另一個我平凡的腦袋想到的方法是類似天空塔系統,可能可以設定超難的難度不可接關 ,有挑戰精神的玩家自然會想一層一層打上去,這樣也算是可以解決這遊戲少了戰略的 部份。  最後強調,農不是過錯,但遊戲只剩下農就很無趣...... -- 有時候,有些事比贏球更讓你感動 (Sometimes, this game is more than just the final score.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.57.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1452074091.A.B2D.html

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玩家也走的差不多了 剩下來的都是RealM
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希望有辦法解決別這麼機械化的問題 Boss關多點變化性
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機械化和很難打中間還是要取得平衡喔
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不然解決了機械化會有人抱怨太難.沒時間研究走位等等很多
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其實傳統SRPG跟卡牌或是轉珠比起來 真的比較難入門跟市
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場小...
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不過我想這絕不會是一次兩次的活動就可以解決的事情
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不過遠征、爬塔這類系統其實還蠻適合SLG的 看怎麼設計囉
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但反而來說 做的人競爭的人也就少了@@...
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像我就是不想再玩卡牌跟轉珠 而且以前就很愛SRPG
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還有這類型活動不是不行 間隔真的該開一點 不然厭煩很快
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但是境界之詩如果一直沒變 熱情我自己會有點被磨掉就是
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siki真的說到重點了~
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雖然SLG手遊少,但是最近幾款都在境界前後出現,希娜只能自
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可能希娜在養生跟活動之間選了辦活動吧..
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己皮繃緊一點啦
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嗯 真的希娜公司自己要當自強 不要把國產玩家當做溺愛的
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推爬塔 進關ap需求少不可接關 但打完的獎勵太差沒人打
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太好可能又會被抱怨要多農一個東西?
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母親 日韓大廠也都不是吃素的
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畢竟沒有前例參考 怎麼在手遊SLG上做出平衡與突破
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爬塔的數值跟獎勵這又是數值企劃要煩惱的東西囉
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就是希娜自己要加遊了 希望我們的意見也有所參考
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其實我覺得最好的方式是完善的PVP啦
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這東西做的好可以玩的東西可多囉
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太農了+1
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嗯,共鬥跟公會系統我也很期待。也希望下個活動有變化
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比起農我更覺得 是過程太無趣+機械化 導致容易產生厭煩
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這感覺 這跟獎勵 好不好打 沒太大關係
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畢竟SLG無法像白貓那種ARPG或是音GAME那樣
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即使一直重復同樣一件事 也能多少從當中找到些樂趣
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同性質同樣農的活動跟上次只差一個禮拜 再多的熱情也受
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不了啊
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其實我很想知道如果真的出了一個難到靠北的關卡
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到底會褒多 還是貶多 呢
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難到靠杯 如果一次收工 可吃石我覺得ok啦
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而且這種活動挺排斥新手的
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我是希望濃是可以200次分2週不要都擠在一起
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那不就是消失已久的挑戰關嗎 希望能早日從見光明
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還有 41 則推文
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戰女高可以用一星打過關:我超屌我超強
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CGSS打FC:我超屌我超強
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艦娘EO五進五出:我歐堤我超強
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境界無突過關:陣容戰術借我抄一下好嗎
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2.0值得等等看啦 改版內容都快比現有的東西多了
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問題是目前一直在磨耐心啊XD 上次外界神拿key也沒這麼麻
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煩 現在的全破會有鑽還送五星 但是有幾個人能破?
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這次最大的問題是打贏獎勵不吸引 所以好友幫打率很低
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而且高等和低等獎勵感覺差不了多少...
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而且都打到好煩躁喔 連走位都格式化才能引王 本來覺得爽
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但多打幾遍就膩到想翻白眼
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如果是高機率出大水和超經驗書和超KP書 那大概不會有
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太多意見...
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但就是一直出小本 大KP 還有小水 連高等也是(91UP)
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覺得更不想打= =
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但結果是95%小經驗書,比訓練報酬率還低很多
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我以為會是越高等越有機會出高階東西 結果呵呵
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大KP和小水也沒啥價值 中水機率又低 大水只遇過一次
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CC甚至還會掉R卡或SR卡
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KP技能是比較有價值但機率也是很低量也不多
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掉R卡或SR卡 用不到可以拿去賣戒 戒的CP又比境界的KP高
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我以前就是討厭CC魔神活動才退坑 雖然主因是倍角= =
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想到要打兩百場就想吐 但是身為RealM只會嘴而已 照打
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高機率出大水這太恐怖了,瞬間抖了一下
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RealM笑了 但無誤
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哪有高機率出大水 打到現在6-70場才3-4罐
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我是說推文裡的意見
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哪可能高機率出大水 是說若高機率的話就好了
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沒有要高機率啊XD 是小訓練書比例太高 感覺很無用XD
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要真的高機率出大水 再農也一堆人搶得幫打好友的神
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認同ezaki大: 機械化和很難打中間還是要取得平衡喔
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雖然不太喜歡機械化 但之前更怕關卡一下變太難....
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偶爾來個需要燒腦/花時間的困難挑戰關是不錯
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但太過頻繁實在也不好..... 現實生活已經很困苦了阿QQ
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還好我都打生化部隊不走機械化,只是甩槍會甩到自己
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我覺得因為AP不是戰役成功後才消耗,導致大部分人都不
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會想嘗試新玩法,坐等現成攻略直接抄,以戰棋類遊戲
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來說其實蠻可惜的...
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另外低等獎勵也真的太貧乏了,不會讓人有動力去想
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巴哈有人喜歡農哩,呵呵,呵呵
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文章代碼(AID): #1MZEHhij (Sheena)
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