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[ Sheena ]
討論串[閒聊] 戰棋類不是只有農而已-談幾次活動
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SRPG,戰略角色扮演遊戲,這款又是比較傳統的回合制戰棋式,但是從幾次活動跟設定. 的獎勵,其實我覺得獎勵戰略的部份少了點,比較偏向鼓勵玩家朝向農物資培養自己的. 隊伍,當然這方向不能說錯誤,但是像是低等挑戰獎勵只有從一開始的主線關卡還有,. 到了活動跟現在大概也看不見了,挑戰關卡,消失一個月了。.
(還有334個字)
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我是覺得農或者不農,官方目前比較偏向農的感覺?. 不農,玩家說沒事做,遊戲黏度低,一堆AP滿出來不知道要幹嘛.. 要農了,玩家會說農這個好煩,作業感重.. 其實之前都有不農的活動啦,不過玩家好像都覺得不算活動?. 例如三轉四的日常,第一次外界神過關就能拿鑰匙. 不過這些活動玩家反應就像上面講得一樣,
(還有607個字)
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其實說到農不農有一個根本上的問題. 平時沒活動的時候. 基本上沒什麼事做. 沒地方可以有效利用AP. 以我個人的狀況而言. 平日週一到五我就只打訓練關而已. 因為沒別的東西打. 角色出的多又快 70以後需求經驗又高. 你永遠不知道下個活動會出怎樣的關卡. buff角要練 連攜隊要練 法隊要練. 不快
(還有262個字)
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