Re: [閒聊] 論奶砲的判定

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (堅持18度C)時間7年前 (2018/06/30 21:55), 7年前編輯推噓1(103)
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我覺得佇列(Queue)的概念不難解釋 先解釋這點可以省下大部分的篇幅 佇列簡單說就是「先進先出」,也就是現實的排隊 先進隊伍的人就可以先出去買票然後離開隊伍 之前有人解讀的結果 遊戲中主戰者是當作2張「遊戲開始時就進場的卡」 只是以前無法查看這2張卡獲得了哪些效果 所以按照進場順序排列的話依序是: 主戰者、場上最左手邊的卡~最右手邊的卡 強調左手邊是因為對手的卡片順序要從對手的左手邊開始算 如果同時觸發多個效果,處理的方式就是: 1. 按照進場和獲得效果順序,把自己場上的卡片效果放進佇列 2. 按照同樣的方法,把對手場上的卡片效果放進佇列 3. 從佇列的第一個效果開始處理 原PO可能以為 天狐之社在放進佇列時 就會隨機挑選一隻怪獸A並且放入「打A 2點」 但天狐之社的效果應該是: 1. 放進佇列時,若對方場上有怪,則放入「隨機打怪2點」,否則放入「打頭2點」 2. 從佇列中取出處理時,若是「隨機打怪2點」,則從場上現有的怪隨機挑1隻打2點 以下Q代表此時佇列中的內容,由隊伍前端開始 1:37 ,T5結束時 回合結束時,Q:白牙(+1)、 襲擊 處理白牙(+1),Q:襲擊、天狐(打頭)、白牙(倒數-1) 這時對手場上沒怪,因此天狐之社放入佇列的是「打頭2點」 T6 七寶石給主戰者「回合結束時回復1點」的效果 2:09,T6結束時,對手場上:華茲 回合結束時,Q:主戰者(+1)、白牙(+1)、襲擊 處理主戰者(+1) Q:白牙(+1)、襲擊、天狐(隨機打怪)、白牙(倒數-1) 處理白牙(+1) Q:襲擊、天狐(隨機打怪)、白牙(倒數-1)、天狐(隨機打怪)、白牙(倒數-1) 處理襲擊 Q:天狐(隨機打怪)、白牙(倒數-1)、天狐(隨機打怪)、白牙(倒數-1) 此時對手場上:華茲、蝙蝠 因此接下來處理的「天狐(隨機打怪)」就有可能打到蝙蝠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.111.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1530366929.A.4C2.html

07/01 00:38, 7年前 , 1F
資料結構o'_'o
07/01 00:38, 1F

07/01 02:59, 7年前 , 2F
想當年還在那邊自己實作queue、stack還有list Kappa
07/01 02:59, 2F

07/01 16:58, 7年前 , 3F
可是這樣怎麼解釋空包彈
07/01 16:58, 3F

07/01 17:59, 7年前 , 4F
我覺得把砲分出來看就可以了吧。目標跟開砲是兩個階段
07/01 17:59, 4F
https://www.youtube.com/watch?v=Wgebnc1x95Q
隨手找的影片 0:42 場上3張天狐,對手場上2張2血的怪 下奏天補血之後 因為對手場上有怪,3張天狐各放1個「隨機打怪2點」進入佇列 Q:隨機打怪、隨機打怪、隨機打怪 處理佇列,第一個和第二個隨機打怪把2隻怪都打完 第三個隨機打怪沒人可打,所以沒動作 處理佇列的時候左邊會跳出現在處理的效果 可以看到天狐之社跳了3次 ※ 編輯: pftea (122.18.151.38), 07/01/2018 18:49:47
文章代碼(AID): #1RDulHJ2 (Shadowverse)
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