Re: [閒聊] 我覺得可能nerf改動的方向
※ 引述《S404NotFound (silence)》之銘言:
: 新增NERF預測懶人包:
: 皇家-星爆:砍成534,9費額外+1血
: 龍-水龍神巫女:砍水龍神巫女,補血改為入場單次4點或持續兩點,跳費效果移至進
化
: 死靈-骨公子死聲出來的骷髏死亡時改為消滅
: -魔將軍+2攻&Rush特效每隻額外吃1~2墓
: -僵屍派對,改為1費打1
: //以下廢話
: 我也來說說我的看法好了
: 首先要有個認知,卡牌遊戲必定會存在所謂的超強卡,或者是數張強卡配合,以作為構
築
: 1.皇家:
: 9費強力爆發,5費出場進化7血不好解,被他撞基本上就跟被111 322撞差不多,你
沒?
: 麼辦法,有些血就是必定會被搶。超強卡,但是不太可能NERF。
: *推薦:砍成534,9費額外+1血
這張卡在現在的meta上,若滿分是10分的話,我認為頂多拿到8分,他9pp打10滴看起來很
猛,但是不管是打龍還是死靈其實很難使用,對上死靈他7、8pp就可以收頭了,誰跟你打
到9費,打龍族時通常這張9pp衝出來一定是收頭了,但是大家都會防9費10滴,你不太可
能龍還有11、12滴衝這張,
就算衝出來也是輸多贏少,龍強大的回血能力讓這張卡發揮的效益遠低許多
: 2.龍:
: 通常來說,銜尾蛇在劣勢出場效果極差,對手可以選擇無視他強行搶臉,但因為風
讀?
: 在的關係,場上8攻+風讀跳出來疾走... 幾乎是20血OTK的威脅,造成優勢方不得不
處
: 他。
: 風讀的存在卻也是龍必須要有的收尾手段,不然面對天盾、超越一類控制牌,沒爆
發?
: 會毫無抵抗力。
這張卡我只能說強到歪頭,通常龍8pp,你大概5、6pp,這隻一出來必然可以ㄧ換二或換
三,更扯的事他還會回血,我在玩皇家打龍組的時候,只要龍組準時8pp下這張,這場勝
率絕對剩下不到10%,我覺得這張應該改成噴2回2,至少不會這麼扯
: 我認為真正造成問題的是水龍神巫女造成的,良好體質、補血、跳費三合一,而且
是?
: 場立即執行,補血還是持續型。
: *推薦:砍水龍神巫女,補血改為入場單次4點或持續兩點,跳費效果移至進化
: 在綁定一點進化跳費的狀況下,玩家需抉擇剩餘進化點是否拿來解場
,?
水龍神這張很強,優質的體質強大的回血能力,我認為改持續回2血是比較恰當的
: 是留至風讀收尾,對手若能造成足夠場面之壓力,便可以逼龍玩家使
用?
: 化點解場,進而解除風讀(或跳費)的發生
風讀雖然很強,但是我認為整體來說風讀並不算做壞,若要改是可以改成3費,但是如果
上述3張都削弱的話,我認為龍族又會太弱,因為這版龍族會強,原因是建立在強大的回
血能力上,風讀只是一張錦上添花的卡,所以我覺得風讀並不用削弱
: 3.死靈:
: 骨公子單下弱,場上有一隻就是333 額外+2墓,這樣就已經是強卡了...上限還是四
隻
: 魔將軍我覺得本身雖強,最大的問題還是清不完的場,骨公子還好,還有死祝+僵屍
派
: 對...這兩張配魔將軍強度實在太高,一副牌可以有6張牌可以單卡撲3隻怪,其中三
張
: 還不會卡手...
: 單看這幾張,雖然都是不至於過強的強卡,配合起來卻有點過頭了...
: *推薦:骨公子死聲出來的骷髏死亡時改為消滅
: 魔將軍+2攻&Rush特效每隻額外吃1~2墓
: 僵屍派對,改為1費打1
死靈現在扯的原因就是有用不完的墓,而且收頭的時期很早,7、8pp左右,現在死靈在7p
p時有個12墓並不是很大的問題,魔將軍可以改成第一隻殭屍2墓,第二隻3墓,第三隻4墓
...,這樣你生3隻我還是給你一樣的墓,但是第4隻會變比較貴,或是改成生骷顱其餘不
變,殭屍派對則是7費打3生2差不多,生3真的太猛,這樣不知道會不會比較好,而貴公子
版
上已經有不錯的改法,我就不討論
: 大概這樣===
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1494067553.A.88F.html
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謝囉,改了
※ 編輯: m1a2st (220.135.75.170), 05/06/2017 19:05:54
※ 編輯: m1a2st (220.135.75.170), 05/06/2017 19:10:59
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