Re: [閒聊] 我覺得可能nerf改動的方向

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (實驗品)時間8年前 (2017/05/06 05:53), 編輯推噓26(26026)
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官方改版時已經有設定哪個職業會強勢,TOG這次就是龍跟死靈。而構成的核心卡:魔將 軍、水龍神的巫女、貪食蛇,應該就像上個時代的桃樂絲、雷迅一樣不會變動 被動刀先砍的或許是貴公子,因為這張卡讓死靈的墓幾乎用不完。而墓地控管是死靈這個 職業的特色,也是敏特這張卡之所以是虹卡的原因,我不太認為官方會不去調整 風讀少年對官方來說應該很頭痛。進化時才發動的限制是算嚴苛的,但龍的跳費系統讓條 件變得相對簡單,強壯的生物跟解場能力也讓龍能夠保存進化點去發動combo。如果要調 整,應該會更改成cost 3,一是不讓玩家配貪食蛇,二是哥布林法師也不能去抓。但我想 最大的問題還是在越衝越猛的跳費系統本身 我想CY應該重新檢視各職業主打的特色 像妖精的特色是1費妖精*2再配合主要生物發動能力,但舊有生物除了提亞、馬赫斯(655 )都不夠強。主流牌組不是甲蟲,就是白銀或泰山,根本不是當初主打的特色。或許官方 有想嘗試調整,這次改版多了一張絲柯娜,雖然要進化才能發揮+2/+2的效果,但是不用 考慮到出牌順序,好用多了 主教現在也是一樣。主打召喚生物的倒數護符,結果現在最強的是拖到9T放天盾。ROB跟T OG兩次改版只有新增一個髒杯勉強算是(生物不是直接叫到場上) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.0.203.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1494021219.A.9D1.html

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職業特色有這麼好應付的話復仇吸就不會到TOG才翻身囉
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只有提亞強而已~~馬赫斯用起來感覺爛
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655守護沒特殊能力感覺還是虧...
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最近幾個jcg優勝印象中都有放M斯
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現在的環境砍僵屍應該ok,不過我也沒放..
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有不同特色很好吧 怎麼可能一直改版都同一個在打
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其實我有抄一副有放一隻馬赫斯的~打起來意外的還可以
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05/06 10:39, , 8F
小勇士真的好玩 4費下兩張11配進化就是合計88佔場XD
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只要骨公子活著一天 敏特就一天翻不了身R
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我覺得就算沒有貴公子 敏特也還是張玩具
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差別在於有人玩的玩具跟沒人玩的玩具XD
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閃敏特會眨眼睛耶,無可取代(?
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沒人玩的玩具,不就主教744垃圾大骨頭,唯一用處就是1000
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紅水,被老鷹頭和燭台打臉到爛掉的廢物(壓過13張的怨念
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閃744也滿帥的ㄟ
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疾走很有主教特色阿 強度也不輸天盾
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現在就是有人玩的玩具了啦
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龍現在的跳費系統太容易進後期 新手用快攻贏的機會很小
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新手也不常遇到完整的跳費龍吧
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一堆人說虹卡不會砍 但我覺得砍虹卡不是啥奇怪的事
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不奇怪可是我覺得KMR沒種砍(看向佐伊)
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我也覺得砍虹卡沒甚麼好奇怪的,退塵又不會把課金
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的錢吐回去,在哥布林之前也沒砍過銅卡
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跳費帶來的體質優勢也讓你很難逼龍用進化點解場
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enhance系統多個回合數條件好了 下降龍的解場力
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明明針對蜥蜴噴火就不難....
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保持場上複數生物血量超過2
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反正都沒前例 不如buff些爛虹好了~
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針對蜥蜴噴火不難 但是那樣組也不會贏 所以只能選爆發
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哪裡不會贏....
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可魯3血 隨便一個11進化也3血 你噴不噴
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該砍虹就砍虹不知道CY在怕什麼 BUFF虹覺得不太可能 那會
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讓環境變更暴力 雖然這也是每個新卡包在幹的事
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是啊 既然每個版本都這樣搞 不如用暴力平衡...
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單純目前為止沒有虹卡要砍而已吧 哪張?
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暴力平衡我還記得兩三個月前有人一直在喊現在T6殺人
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下個系列就T5殺人恐怖平衡就好啦哈哈哈一直講
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我只能說這想像力之缺乏……
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啊我先讀一下有人會想砍阿桃 阿桃是沒有道理被砍的
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我相信下版本出現新META也不會有人想砍魔騎了
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要以暴治暴也行 但出新卡很難這麼快
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可魯就是打爆發的牌啊 而且5費龍都幾費了 還怕個33?
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沒10前都很怕
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因為場上不只33
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我龍現在7000MP 19000BP 887名
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就是怕爆發而已啊 慢慢打 龍根本不怕
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我不少場次打到10費被慢慢耗死
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只要沒有AOE 永遠都是要死不活
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人只有20血 前面隨便蹭10血 可魯可是有4傷
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龍10費前都是被死靈壓著打 噴火根本不能解個屁
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養豬可以進化躲 死祝只能解一隻 貴公子更不用說
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05/08 08:07, , 52F
閃敏特,我連不閃的都沒有
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