Re: [閒聊] 我覺得可能nerf改動的方向
看板Shadowverse (闇影詩章)作者S404NotFound (silence)時間8年前 (2017/05/06 16:28)推噓6(8推 2噓 32→)留言42則, 12人參與討論串5/11 (看更多)
新增NERF預測懶人包:
皇家-星爆:砍成534,9費額外+1血
龍-水龍神巫女:砍水龍神巫女,補血改為入場單次4點或持續兩點,跳費效果移至進化
死靈-骨公子死聲出來的骷髏死亡時改為消滅
-魔將軍+2攻&Rush特效每隻額外吃1~2墓
-僵屍派對,改為1費打1
//以下廢話
我也來說說我的看法好了
首先要有個認知,卡牌遊戲必定會存在所謂的超強卡,或者是數張強卡配合,以作為構築核心
1.皇家:
9費強力爆發,5費出場進化7血不好解,被他撞基本上就跟被111 322撞差不多,你沒什
麼辦法,有些血就是必定會被搶。超強卡,但是不太可能NERF。
*推薦:砍成534,9費額外+1血
2.龍:
通常來說,銜尾蛇在劣勢出場效果極差,對手可以選擇無視他強行搶臉,但因為風讀存
在的關係,場上8攻+風讀跳出來疾走... 幾乎是20血OTK的威脅,造成優勢方不得不處理
他。
風讀的存在卻也是龍必須要有的收尾手段,不然面對天盾、超越一類控制牌,沒爆發力
會毫無抵抗力。
我認為真正造成問題的是水龍神巫女造成的,良好體質、補血、跳費三合一,而且是入
場立即執行,補血還是持續型。
*推薦:砍水龍神巫女,補血改為入場單次4點或持續兩點,跳費效果移至進化
在綁定一點進化跳費的狀況下,玩家需抉擇剩餘進化點是否拿來解場,或
是留至風讀收尾,對手若能造成足夠場面之壓力,便可以逼龍玩家使用進
化點解場,進而解除風讀(或跳費)的發生
3.死靈:
骨公子單下弱,場上有一隻就是333 額外+2墓,這樣就已經是強卡了...上限還是四隻
魔將軍我覺得本身雖強,最大的問題還是清不完的場,骨公子還好,還有死祝+僵屍派
對...這兩張配魔將軍強度實在太高,一副牌可以有6張牌可以單卡撲3隻怪,其中三張
還不會卡手...
單看這幾張,雖然都是不至於過強的強卡,配合起來卻有點過頭了...
*推薦:骨公子死聲出來的骷髏死亡時改為消滅
魔將軍+2攻&Rush特效每隻額外吃1~2墓
僵屍派對,改為1費打1
大概這樣===
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.134.144
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1494059287.A.DA4.html
※ 編輯: S404NotFound (106.104.134.144), 05/06/2017 16:30:43
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恩...到底是我表達方式有問題,還是我閱讀障礙都看不懂留言在幹嘛...
※ 編輯: S404NotFound (106.104.134.144), 05/06/2017 17:12:47
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因為我玩主教被他捅一點辦法也沒有 Q_Q 從熾天到天盾,天天被戳,這張牌沒做壞啦
只是有點強
※ 編輯: S404NotFound (106.104.134.144), 05/06/2017 17:37:35
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