Re: [作夢]如果要nerf骸骨貴公子

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (烜)時間8年前 (2017/05/03 00:26), 編輯推噓3(306)
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※ 引述《the992255 (the992255)》之銘言: : 要怎麼砍比較好呢? : 目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連 : 綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧 : 骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點 : 目前有幾個想法: : 一:一命換一命,天經地義 : 把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為: : 「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」 : 一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓 : 不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢 : 因此有第二個想法: : 二:肉體已逝,靈魂也不復存在 : 將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」 : 其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有 : 靈魂的設定來討論: : 2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠 : 者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物 : 從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因 : 骷髏死亡而獲得成長 : 這樣改善了: : 1.死靈快速養豬的問題 : 2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體) : 3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義 : ) : 砍成這樣也算一刀見骨了吧 : 不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何 : 會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧 : 如果不尋著邏輯去修改的話: : 三:砍體質、漲費用、砍能力 : 是比較直接的改法,所以三個一起說: : 1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的 : 吉祥物 : 下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑 : 2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成 : 體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3) : 也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也 : 看不到骨公子了吧 : 3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召 : 喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏 : 又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一 : 隻骷髏」 的能力。』 : 前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧...... : 要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪 : 球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓) : 寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受 : shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉, : 變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到 : 讓整個勝率出現不自然的現象 : 愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少 : 不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧 : 不知道鄉民對骨公子有什麼想法? : 一樣是過強嗎?又或者死靈橫行其實另有其因呢? : 可以的話請留下您的寶貴意見吧 這邊提供一下我認為其他削弱的思考面向 先說個人其實很不喜歡一刀砍死的NERF法, 像是把他改成"你的骷髏+1攻擊"之類的, 所以還是希望以足以進構築的強度為基礎。 基本上我認為貴公子主要強的原因有3個 1.強大的黏場能力 2.由第一點隨之而來大量的墓 3.對方解場效益變相降低(這點也是由於第一點) 也就是說解決第一點,後兩者的問題相對就小了。 解決黏場問題,原PO有提到的加費/改體質/砍能力等方式我就先不談了 這裡我的想法是 1.改成類似皇家3/2/3莉夏的入場+靈氣,以及退場後消失。 即貴公子若還在場上,則效果一樣,但解掉貴公子,其他手下便不會有謝幕曲:召喚骷髏 這樣對手解牌所要針對的目標也會相對明確,而在死靈方回合也相當於沒有削弱。 2.使手下獲得死亡之聲:將一張0費骷髏加入手牌 和第一點相同,這在死靈方回合相當於沒有削弱, 但在對方回合,可以確實的降低場面壓力。 畢竟,原先若將場面手下解光,其所生的骷髏在對方回合仍然是可作攻擊的1/1打點 若這樣改等同於將場面解決後,衍生的骷髏需再等一回合才足以作為打點。 以上兩點,相同點都是目的使在對方回合可以有效的解決死靈的舖場, 而我希望也不會要為了削弱一張牌,而使其永遠消失在場上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.58.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1493742398.A.9A7.html

05/03 00:28, , 1F
你突進的骷髏加1攻(?
05/03 00:28, 1F

05/03 00:29, , 2F
那樣就不是貴公子而是骷髏指揮官了(x
05/03 00:29, 2F

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如果只改這樣的話MGG不改死靈還是繼續稱霸吧XD
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05/03 00:35, , 4F
只是大概從超賽藍掉到超賽神的程度這樣(?)
05/03 00:35, 4F

05/03 00:39, , 5F
就~當參考? 我這篇的nerf法也稱不上嚴謹
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05/03 00:40, , 6F
主要就跟內文說的一樣 提供個思路不同的NERF方式
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05/03 01:37, , 7F
第二點我覺得是大nerf 中死搞不好以後會不敢放
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05/03 01:37, , 8F
因為不小心就爆手牌了wwwww
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05/03 21:56, , 9F
BZ式砍法應該是改成3/2/3 你的骷髏手下+1攻擊
05/03 21:56, 9F
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