[作夢]如果要nerf骸骨貴公子

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (the992255)時間8年前 (2017/05/02 23:20), 8年前編輯推噓14(14034)
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要怎麼砍比較好呢? 目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連 綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧 骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點 目前有幾個想法: 一:一命換一命,天經地義 把骨公子從:「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言:召喚一隻骷髏」 的能力。」改為: 「鳴嚎:己方所有生物獲得 「遺言、死靈術 (1):召喚一隻骷髏」 的能力。」 一隻生物能得到兩個屍體是很矛盾的事。改成這樣更符合邏輯,也讓死靈更不容易疊墓 不過強力的黏場性還是依舊,配合養豬還是一樣強勢 因此有第二個想法: 二:肉體已逝,靈魂也不復存在 將骨公子的骷髏改成:「當此生物離開場地時,此生物會被放逐。」 其實我不確定Cygames設定上的骷髏是怎樣。但這邊先以大多數的設定,也就是骷髏沒有 靈魂的設定來討論: 2/1/1暗影收割者(養豬)的設定是因積怨、憎恨的聚集,最後成為有形之物顯於人前。靠 者收割收割生命而逐漸茁壯成長的生物 從無機質的骷髏上收割到生命是很奇怪的事。故更改骷髏為死後放逐,導致2/1/1無法因 骷髏死亡而獲得成長 這樣改善了: 1.死靈快速養豬的問題 2.堆墓的問題(因為骷髏被放逐了,死了也不會有屍體) 3.死靈強大黏場能力的問題(同2,死後被放逐,無法發動遺言,下第二隻骨公子毫無意義 ) 砍成這樣也算一刀見骨了吧 不過要追尋設定以及真實性的話可能不只骨公子要改,連其他殭屍、骷髏、用法術卡為何 會疊墓的問題都要解決......過度追求這些遊戲也不見得會好玩吧 如果不尋著邏輯去修改的話: 三:砍體質、漲費用、砍能力 是比較直接的改法,所以三個一起說: 1.砍體質:骨公子已經只剩骨頭(1/1)了......根本沒多少地方能砍。頂多砍成一隻0/1的 吉祥物 下一隻0/1後讓他自殺變成1/1真的有點好笑 2.漲費用:如果把骨公子調成4費,甚至是5費也是個解決之道。多出來的費用可以轉換成 體質給他(可能是4/1/2或是5/2/3) 也是一刀見骨的砍法。4費的骨公子除了太貴外,還會跟可魯妹起衝突。改成5費大概在也 看不到骨公子了吧 3.砍能力:骨公子的能力改為:『鳴嚎:連續發動 「己方隨機一體生物獲得 「遺言:召 喚一隻骷髏」 的能力。」發動兩次。』;在給予骨公子自身有遺言召喚骷髏 又或者是:『鳴嚎:連續發動 「死靈術 (1) :己方隨機一體生物獲得 「遺言:召喚一 隻骷髏」 的能力。』 前者還算可以。後者砍得不只一刀見骨,根本連骨頭都被砍斷了吧...... 要先付費才能生骷髏是什麼概念?要有生物死才能滾到雪球,但生物死了也不容易滾雪 球吧......除非你每場遊戲2時都能準時下2/2/2地生人中士(鳴嚎+1墓) 寫了這麼多,也是抒發被死靈霸凌的難受 shadowverse大多職業是後手優勢,勝率也較高。這些職業的勝率居然因死靈而大發轉, 變為先手勝率比後手高......這是很誇張的事,代表整個天梯充斥著一大群死靈。多到 讓整個勝率出現不自然的現象 愛玩皇家的我對上死靈也只有絕望開的份。輸多贏少 不過以上個版本的經驗來看,死靈要nerf至少也要等上一個月吧 不知道鄉民對骨公子有什麼想法? 一樣是過強嗎?又或者死靈橫行其實另有其因呢? 可以的話請留下您的寶貴意見吧 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.129.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1493738403.A.5DC.html

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加到4費我覺得是最簡單的nerf法
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05/02 23:21, , 2F
不需要給其他體質,骨貴411我都還是會用
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其他方法都會讓這版本死靈缺乏重要的墳場來源
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05/02 23:26, , 4F
nerf成4費 場上有2隻隨從打平 3隻以上就賺 其實還可以
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05/02 23:31, , 5F
砍成4費最簡單 1墓1死聲直接砍在快死臉上
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05/02 23:32, , 6F
我原本的想法是1啦,但其實沒有nerf多少,豬照養,ㄇㄐㄐ
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用的墓少一點而已
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1其實nerf很多 你要養豬要先有墓
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4費要養豬 想生墓就沒東西貼死聲
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遊戲中沒有遺言才發動死靈術的例子,不過我是這麼認為的: 死掉的瞬間會得到1墓,該墓直接扣掉給死靈術用掉 換句話說是該生物死掉不會獲得1墓,然後召喚一張骷髏 ※ 編輯: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:44:38

05/02 23:43, , 10F
其實先手有利不完全是死靈問題...
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隨便抓個神盾教打疾走教跟快吸都是先手有利一點
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這版討論誰不是先手優勢比較快
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有啊 大部分的主教和妖精
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龍內戰?
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龍內戰一樣先手優勢啊 你又用不到3個EP
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現在版本的問題是先手的優勢1手牌1EP已經不太夠
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現版本先手較優勢要怎麼說? 我幾乎只玩皇家跟主教,皇家覺得先後手都可以,主教後手才有優勢

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皇家內戰先手優勢也不算大
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先湊滿先贏 先手就是贏你一費
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※ 編輯: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:51:54

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主教對外要用光頭才有差
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龍內戰差個EP差不少吧 風讀使用上的彈性
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龍先手8費比較有差 可是差1EP影響也不算小
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EP我覺得還好 少抽一張導致跳輸才慘
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先手方沒跳順的話就翻不回來啦
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龍內戰log其實差不多是先後55開
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後手方跳輸更絕望R
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※ 編輯: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:52:55

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天盾內戰先手大優阿...
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大家套件都摸到先手直接贏 大家比卡手EP功能才出來
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皇家內戰就看後手有沒有摸到2費打2跟2/2/2守護
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有摸到大概持平 沒摸到就先手優勢
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現在有5/2/3光輝魔法師所以EP差距縮小了
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如果先手4費又有抽到4/4/3突進破盾真的是大優 ※ 編輯: the992255 (36.239.129.221), 05/02/2017 23:59:40

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體質改312,自己本身沒有死聲骷髏
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控制除了天盾先手有利以外
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其他平均起來先手勝率高主要都是因為跟快攻打吧
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不是控制先手勝率高 而是你給快攻拿到先手就死了
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也不見得...還是看牌型的。
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像轉蛋不管打快打慢都是先手有利
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05/03 01:32, , 37F
我看log master的紀錄轉蛋也不是都先手有利阿...
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主要還是看你有沒有一個很強的終結者還有4費反擊夠不夠
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但跟快攻打的先後手勝率差非常大 這就足以表示
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防守型轉蛋是後手有利吧(塞死聲AOE3跟單體破壞的)
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主要影響還是快攻造成的吧...
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05/03 01:34, , 42F
雖然現在的轉蛋都是鋪場型(塞死聲4/4) 所以先手有利
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05/03 08:17, , 43F
先手有利還不是因為人人帶軍神 3pp拍對放沒法術至少換兩隻
05/03 08:17, 43F

05/03 09:18, , 44F
"貴"公子,nerf成虹卡.正解
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05/03 09:27, , 45F
現在控制還是先手優 因為不能讓偏快牌拿先手
05/03 09:27, 45F

05/03 13:21, , 46F
因為原本佔據戰術優勢的4費反擊在暴力平衡下不夠強了
05/03 13:21, 46F

05/03 17:14, , 47F
雖然討厭死靈523你確定
05/03 17:14, 47F

05/04 23:17, , 48F
看完只覺得法師貫通要不要改回一費
05/04 23:17, 48F
文章代碼(AID): #1P2AEZNS (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1P2AEZNS (Shadowverse)