討論串[作夢]如果要nerf骸骨貴公子
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推噓49(49推 0噓 52→)留言101則,0人參與, 最新作者sai0224sai (塞啦)時間8年前 (2017/05/03 03:22), 編輯資訊
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骨貴還算好調整,畢竟他只是銀卡. 我比較擔心龍會怎麼調整. 目前的跳費龍,核心都是虹卡、虹卡跟虹卡. 神騷初期的風讀現在用的人也變少了,nerf風讀完全騷不到疾走跳費龍的癢. 以cy以往的態度來看,它不太可能更動虹卡. 但不動虹卡根本很難壓制跳費龍. 如果只nerf骨貴不nerf龍,等於就是給龍稱霸
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者Allensert (烜)時間8年前 (2017/05/03 00:26), 編輯資訊
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這邊提供一下我認為其他削弱的思考面向. 先說個人其實很不喜歡一刀砍死的NERF法,. 像是把他改成"你的骷髏+1攻擊"之類的,. 所以還是希望以足以進構築的強度為基礎。. 基本上我認為貴公子主要強的原因有3個. 1.強大的黏場能力. 2.由第一點隨之而來大量的墓. 3.對方解場效益變相降低(這點也是
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推噓14(14推 0噓 34→)留言48則,0人參與, 最新作者the992255 (the992255)時間8年前 (2017/05/02 23:20), 8年前編輯資訊
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要怎麼砍比較好呢?. 目前因為骸骨骨公子(以下簡稱骨公子)的強勢黏場以及疊墓,讓死靈不缺乏場優以及連. 綿不絕的墳場。就算要疊核彈什麼的也是輕而一舉的事吧. 骨公子這張卡是很棒的設計,符合死靈的職業特性。但他還是過強了點. 目前有幾個想法:. 一:一命換一命,天經地義. 把骨公子從:「鳴嚎:己方所有
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