Re: [心得] 競技場皇家個人選牌評比 (增加短評)

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (祭祀風的人類)時間8年前 (2017/01/11 11:02), 8年前編輯推噓4(4023)
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有點懶得完全重打一篇 反正這篇也沒有說很多有問題的地方 雖然我覺得有問題的地方還真不少.... : 以下★代表指揮官(沒標的就士兵),*代表新卡包會出的卡 : Tier 1 Best : 海底都市王・乙姫 6/3/4★ : 3/4加一堆1/2一次撲滿,強力占場,通常很難將她解乾淨。 : 競技場AOE也不好選,依然占有一席之地。 : レヴィオンセイバー・アルベール 5/3/5★* : 不論是五費空下還是九費不會受傷的特性用來解場或斬殺均有相當的價值。 : 前期該下的時候還是得下,若執意隱忍到九費有可能讓你錯失勝場。 : フロントガードジェネラル 7/5/6★ : 兩段式守護,本體也不小隻,除了消滅以外很難用一張就解乾淨。 : ファングスレイヤー 8/3/8* : 自帶突進、必殺,可以立刻解場的同時還能有摸臉效果, : 不處理會相當致命,但八血大屁股至少又會再要掉一張牌,最少也能夠一換二。 : アルビダの号令 6法術 : 自帶2/3守護和3/2疾走,這兩個標準體質都是三費卻額外各附帶一個能力, : 可以說是超值保證、攻守兼備的好牌。 : フローラルフェンサー 4/3/4 : 體質不但標準,且後手四費準時進化可以擁有強大的撲場能力,一口氣擴大場優。 : 法力曲線許可下,來幾張選幾張的強牌。 : アドバンスブレーダー 5/3/4★ : 雖然體質小虧但也不差,還能夠抽兩張士兵牌, : 不但能拉開與對手的牌差還有一隻3/4占場,抽牌手下中最好的。 : Tier 2 Excellent : ツバキ 6/4/3 : 自帶解5攻以上大怪能力,還有潛伏效果能打亂敵人的出牌步調, : 能夠婊到有進化的敵人更好,白白浪費他的進化點。就算裸下也不算太虧。 : ロイヤルセイバー・オーレリア 5/2/6★ : 比較偏守備型,敵人三隻以上還不能被指定,搭配進化點可以逼別人來換, : 大體上都能夠換到敵人兩張以上。 Saber該進Tier1 屁股大 攻擊高 非常容易造成對方進化過來吃的怪也殉情 這就是順風的契機 : アレキサンダー 8/6/7★ : 順風開路逆風救場牌,能一換多,除非有大隻的守護,記得從攻擊力最小的換到最大的。 : 要注意不能打臉。 : ドラゴニュート・シャルロット 8/4/7★ : 帶疾走和守護可解場打頭也能撐場防斬殺,集攻防於一體。 : レオニダス 9/7/8★ : 遺言護符+3/+3帶突進很難纏,本體也很大隻無法忽略他的存在,缺點是9費偏大。 : 白銀の騎士・エミリア 4/3/4★* : 本身體質就標準了,還送一張2/2/2(場面有指揮官+1攻帶守護)更是賺到, : 而且對方過度撲場時還能用0費打出來讓場面多了3/4+3/2守護,不單單只有4費的價值。 : セージコマンダー 6/4/6★ : 讓全場+1/+1,順風時相當強,加到一隻就賺了, : 就算裸下也只是小虧1攻,不致於虧太多。 : コウガクノイチ 7/3/3 : 叫兩隻3/3潛伏,能夠擾亂敵人的步調且幾乎能確保這7點沒浪費。 : 只有少數的AOE解得掉。 普普的卡 這遊戲高費卡效果都太變態 你不變態就是不強 應該丟去Tier 3 : ソードウィップメイド 6/5/6* : 標準體質,場上有指揮官再送敵人1點AE。 下去tier4吧 你高費沒有夠強的超能力就是弱 : 蒼穹の提督・モニカ 5/4/4★* : 裸下相當於低一費的戰場騎兵,不過進化時最少能保證打兩滴,順風時更強。 : 本體進化後也能主動解場。 : 渾身の一振り 2法術 : 初期搶場優的好牌,逆風還能幫你叫隻1/1,不無小補。 : セントリーナイト 5/4/5 : 標準體質,有指揮官帶守護更好能坦。 5費已經一堆超能力的卡開始出現了 僅僅是標準體質有毛用 也該去Tier4 而且5費標準應該是555了 545要說好除非你有夠強的特殊能力 你要說標準體質那毛二力總和直接555了 : ミラージュディフェンサー 4/3/4 : 標準體質,自帶守護能撐場。 同樓上 : 猛襲 5法術 : 硬解。有指揮官再叫隻1/1。 標準費用硬解為什麼能在tier2 tier2的意思是強牌 但是沒有超幹爆強 你把一堆標準強度的卡通通放這邊了 也去tier3吧 : ニンジャアーツ 3法術* : 3費殺4,八費再叫一隻潛伏4/4都不差。 雖然很標準 但是多了自由選擇權 所以T2沒錯 : Tier 3 Good : ホワイトパラディン 3/3/2★ : HP偏低不過帶守護還OK,進化效果比較偏守備型。 其實這張卡就爛在他自己有守護 不然一堆11掩護本體41 : 闇を纏う暗殺者 4/3/3 : 可以讓自己手下潛伏不會被撞也不會被指定,讓主動權在自己身上。 其實這張卡可以去tier2 因為通常用法是算傷害足夠之後幹臉拍這張 下回繼續幹臉 對方很難解 本身33說真的這遊戲4費是34還是33沒啥差 : ネイビールテナント 3/2/3★ : 標準3費,讓自己的士兵全帶守護,至少逼對方跟你換。 : 剣豪 4/4/3 : 4/3容易被解不過配合進化能殺大怪,還不錯。 考量這遊戲解法通常是吃EP撞來撞去 其實也沒有特別好解相對於別的卡 : ノーブルナイト 5/3/3★ : 3/3+1/1+1/1撲場,很難完全解光。 所以說 5費體質555才合格啊 545不夠強 : 冷酷なる暗殺者 3/1/1 : 不論如何必定一換一,有指揮官在帶疾走可主動換大怪效果更好。 所以競技場補傷害手段很重要 向是龍的442戰吼打1 : サブリーダー・ゲルト 2/2/2* : 就是個2/2,有指揮官能變3/2守護。 : レヴィオンヴァンガード・ジェノ 4/4/3* : 帶突進可以立刻解場,先手可換3/2/3還不死。六費使用死掉還能留下兩隻1/1。 這張超強啊.... 4費前3攻擊的很少 可以白吃一怪 後期也好用 這張能說在tier1 2的界限了 : 歴戦のランサー 2/2/2 : 就是個2/2帶守護。 : アサルトコマンダー 5/4/4★ : 士兵全部+1攻,和賢者相比小差一些不過還可以。裸下小虧。 不夠強 下去tier4吧 : ニンジャマスター 5/4/4 : 帶潛伏就是難解又會打亂對方步調。 : 戦場の騎兵 6/5/5 : 5/5和1/1,本體被解也還有個1/1在。 : ノーヴィストルーパー 3/2/2 : 帶疾走,解場或收頭用。 肯定tier2 : 不屈の兵士 2/2/2 : 就是個2/2,下指揮官的當下能加攻擊力。 : ガンナーメイド・セリエ 2/2/2 : 就是個2/2,有指揮官進化體質更好。 : 勇猛たる騎士 4/2/2 : 帶兩隻2/2,合乎費用。 : サムライ 2/2/2* : 就是個2/2。雖然對方撲太爽時變3/3帶必殺,但也不難解。 : ブリッツランサー 3/3/2* : 帶突進可視為解場牌,也可以純占場。但換掉2/2/2會較虧。 : ジャイアントスレイヤー 3法術 : 斬5攻以上,大怪殺手。 : 勇敢なる旗手 2/2/1 : 在進化之前撲能夠在進化前生出1/1,若能躲守護後面更好。 : Tier 4 Average : ヴァンガード・レイサム 4/4/3★ : 4/3容易被解,後手搭配進化至少有一隻1/1尚可。 : 宝杖の司令官 3/3/2★ : 要進化才能buff,通常就只是3/2。 : 軍師の妙策 4法術 : 順風的抽牌卡。至少要抽2才划得來。 : カースドジェネラル 4/3/3★ : 能讓士兵帶疾走,但4點偏大。 這張算tier3裡面的強卡 威脅很大 : メイドリーダー 2/1/1 : 雖然能抽一張指揮官但是體質差,當回合下容易被爽換。 不虧牌 去tier3 : アサシン 2/2/1 : 中後期能隱藏好的指揮官不被解,前期就是個2/1。 : ルミナスナイト 2/2/1★ : 命短,進化效果只有當前回合。 垃圾卡 進化只有32 滾去tier5 : レイジングジェネラル 8/6/6★ : 場上多一隻就少1費叫,使用上比較偏順風向。自己沒場面的時候就頗虧牌。 : 大致上七費叫就不算虧,但有其他更好的選擇。 : 兵士徴集 2法術 : 抽牌卡,有指揮官可抽2。 : 王家の御旗 4護符★ : 順風牌,有較多的疾走士兵價值才高。 依樣垃圾卡 去T5 : オースレスナイト 2/1/1 : 叫兩隻1/1,但沒特異功能,稍虧但能接受。 分散兩隻11本身就是特異功能 能抗解牌 同時配buff or摸頭 : サイクロンソルジャー 2/3/1 : 高攻低血,頂多換一隻。 : アドミラル 6/4/4★ : 給一位士兵+2/+2,但裸下較虧。 Tier3 : アセンティックナイト 3/1/2 : 只叫兩隻1/2,虧一費。 : スニッピーガーデナー 3/3/2 : 有指揮官就4/3,沒有就3/2。 tier3 沒發動不虧 發動挺強 : パレスフェンサー 2/2/1★ : 給士兵+1攻,但只有1血易死。 : フェンサー 3/2/2★ : 給一位士兵+1/+1,裸下小虧。 Tier3近tier2 強卡啊 : ヴァンガード 1/1/2 : 標準1費,士兵屬性的哥不林。 112本身就是該滾去tier5的理由 無法有效交換 : クイックブレーダー 1/1/1 : 1費帶疾走可補刀可解場。 同上 不過有選到任性可選 : ニンジャエッグ 1/1/1 : 1費潛伏,可視情況之後解場。 同上 : シーフ 3/2/2* : 競技場的環境大多能抽一張,進化當回合使用還可能抽兩張。被二費法術解掉就虧。 不虧卡 去tier3吧 : 師の教え 1法術 : 當回合加一攻兼抽牌。 tier2的卡甚至直逼tier1 能達成多種相對有利的交換 而且不虧卡+壓縮牌庫 : Tier 5 Poor : 騎士王の威光 5護符★ : 每次只叫個1/1疾走很難有威脅性。 原來有T6 那滾去T6倒數第二名吧 倒數第一是最前線 : わがままプリンセス 3/2/1★ : 你不一定會選到1費士兵,沒搭到就是虧。 他中立112也能拉 另外這是T2卡 對面不好解乾淨+壓牌庫 : パーシヴァル 5/4/3★ : 號角效果只能打臉,爭奪場優時用處不大,且容易被解。 : 旋風刃 5法術* : 場面不一定有好的手下可以配合,還會傷到自己。 AOE沒有這麼垃圾 雖然沒用過我不敢肯定 但是我覺得不會是T5 : 疾風怒濤 2法術 : 解場牌,逆風效果不大。 : 武装強化 3法術 : buff牌就是有可成二換一虧手牌。 : 激励の舞 4法術 : 順風牌,需要有一定場面才有作用。 : Tier 6 Terrible : 最前線 1護符 : 只有在回合結束時才給一位士兵+1攻,沒辦法立即發揮效果。 : 盗賊の極意 2護符 : 除非選一堆潛伏怪,不然就是廢牌。 : 天空城 3護符* : 等他跑完倒數之前恐怕有一方的頭已經爆了。更不用說不一定選到很多出一帶一的手下。 : プリンセスヴァンガード 2/1/3★ : 給一位手下+1攻,但本身一攻影響力太低了,比同效果的2/2/1還不如。 : 鉄壁の城塞 2護符 : 指揮官比例不會太多,而且大多需要選擇下的時機,這張通常就只是占場面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.168.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1484103750.A.F29.html

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2費下222三費fencer很賺 往往免費換 fencer我覺得三費超強
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還是低費指揮官 6費就能配合暗殺者直接開殺等等combo
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有發動很強 沒發動小虧 發動機率不低 所以丟T3
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當然要說T2也可以吧 我文章也說在那界線左右
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照你這麼說 這遊戲除了超標的以外除了龍的444 888以外
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我也覺得4/3/4突進意外的很難死
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通通都沒有標準體質了 大部份的卡體質就是這樣
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異能不強的話體質就更不能輸 在競技場更是如此
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本來這遊戲4費之後就沒啥靠體質吃飯的 除非你體質真的超強 SV高費逆天效果太多了.... 何況有進化 大多數時候除非你碰到魔術數字 否則體質增減1沒有太大區別 比方5費的魔術數字是6攻 4費是5攻 ※ 編輯: wen17 (118.166.168.151), 01/11/2017 11:23:30

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其他的部份我思考一下後再做調整
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你的算法好像都是用自己有場優去算 XD
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要是用我方有場優算 fencer就是T1了
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就看1-2費有沒有被解掉 但對面如果2費拿法術解怪 他也沒場
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所以說21111強在這 很難解乾淨
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另外也就是因為fencer有空拍的可能 所以只有T3 XD
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我覺得可能打法有差 我是認為2p皇家靠小牌多又強打快
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再說超過五費的大怪體質標準已經不夠 要面對殺牌
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基本上要有立即效果 或是解不掉就輸或難解
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旋風斬我覺得極強 至少我是被救了好幾場 但不能太多
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434我覺得帶守護其實加分不少 545就真的很普
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2費22接fencer真的是滾雪球 2費雙11我也覺得不錯
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除了打314守護或112 基本上比22有彈性多了
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摸頭我覺得真的不優 至少不會因為它優先考慮那邊
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除非選牌偏快 小垃圾鋪場多
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摸頭真的爛... 不如選生物
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現在才注意到 321拉1費怎麼可能T2 想太多
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01/11 18:05, , 26F
1費沒幾張而且幾乎不會選 多數場合就是321
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01/11 20:35, , 27F
3/2/1要T2應該只有在已經選了好幾張1費生物了才會是T2
01/11 20:35, 27F
文章代碼(AID): #1OTQ16yf (Shadowverse)
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