Re: [心得] 競技場皇家個人選牌評比 (增加短評)

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (修明‧莫忘初衷)時間8年前 (2017/01/09 22:59), 8年前編輯推噓32(32056)
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TOG起標準卡、除了銅卡以外的基本卡退環境,故刪除之 舊文重回,新增每張牌的個人短評說明各牌在競技場的好壞 由於數量很多,暫時沒辦法在短時間內全部說完,就先從最好上手的皇家開始。 如果有不同的心得(尤其是新卡)則歡迎提出自己的看法。 這幾天有幾場競技場的討論,於是我把一些比較強勢的職業選卡一一點評 希望能對剛踏入競技場的新手有幫助 皇家是競技場最強勢的職業之一,有相當多的強勢傳說、金卡, 普通卡藉由指揮官的BUFF也很容易做到優勢交換 相較於其他職業需要搭配的牌在競技場不好選, 在這邊指揮官很容易幫一個士兵上BUFF,搭配性較容易。 選牌的原則以單卡強度─標準體質或強力異能為此,以及搭配性的難易度。 搭配性太高的牌盡量不選。 舉個例子:王家的御旗在天梯是旗皇的必備卡,但在競技場就不像天梯那樣強勢, 因為是順風牌,在這裡你也不一定選到很多疾走或是撲場強的士兵; 相對地,以下牌的評價也只是一個指標,在選牌的過程中會逐漸變動, 以上述為例,如果真的給你選到不少疾走或是撲場強的士兵, 相對地御旗的評價就會上升,之後出現時可以考慮選,但絕對不要一開始就先選。 在選牌的流程除了注意自己的法力區線, 自己也要拿捏士兵和指揮官的成份比例,大部份都很容易拿到3勝以上。 借用隔壁棚的國外知名競技場實況主評分準則 ˙Best: 除非你的法力曲線在某個點極差,否則他們永遠是最棒的 ˙Excellent: 你的牌組裡面有幾張這個區間的卡基本上決定這副牌組的強度。 ˙Good: 還可以的卡,你會希望用這些牌補滿牌組。 ˙Average: 你會有一點這個區間的卡,就一般般,可以接受。 ˙Poor: 除非兩組都有張Poor和Terrible可以選,你才會選到這個區間的卡片。 ˙Terrible: 永遠不要選,除非另一張真的很好或是兩組都有一張這類的爛牌。 以下★代表指揮官(沒標的就士兵) Tier 1 Best レヴィオンセイバー・アルベール 5/3/5★ 不論是五費空下還是九費不會受傷的特性用來解場或斬殺均有相當的價值。 前期該下的時候還是得下,若執意隱忍到九費有可能讓你錯失勝場。 ファングスレイヤー 8/3/8 自帶突進、必殺,可以立刻解場的同時還能有摸臉效果, 不處理會相當致命,但八血大屁股至少又會再要掉一張牌,最少都能一換二。 ============================================================================= ルミナスメイジ 5/2/3★ 2/3+2/1雙指揮官撲場,本體在的話指揮官進化就不花EP, 通常下來就是個4/5突進+2/1,也省了一點進化點。 有場面的話可以考慮讓2/1指揮官進化BUFF場面爆打一波或做優勢交換。 ============================================================================= アドバンスブレーダー 5/3/4★ 雖然體質小虧但也不差,還能夠抽兩張士兵牌, 不但能拉開與對手的牌差還有一隻3/4占場,抽牌手下中最好的。 Tier 2 Excellent アレキサンダー 8/6/7★ 順風開路逆風救場牌,能一換多,除非有大隻的守護,記得從攻擊力最小的換到最大的。 要注意不能打臉。 円卓の騎士ガウェイン 4/3/4 標準四費,牌組裡有指揮官的話發揮異能就很賺, 每當攻擊時就能讓手牌裡的指揮官用更低的代價打出來, 後手四費進化或是六費以後所帶的突進大多都能發揮效果, 只有在先手四費沒東西下必須下這隻的時候比較尷尬。 不過就算如此,這種情況以及就算手牌沒指揮官裸下也行,本身就不虧體質, レオニダス 9/7/8★ 遺言護符+3/+3帶突進很難纏,本體也很大隻無法忽略他的存在,缺點是9費偏大。 白銀の騎士・エミリア 4/3/4★ 本身體質就標準了,還送一張2/2/2(場面有指揮官+1攻帶守護)更是賺到, 而且對方過度撲場時還能用0費打出來讓場面多了3/4+3/2守護,不單單只有4費的價值。 ============================================================================= コウガクノイチ 7/3/3 叫兩隻3/3潛伏,能夠擾亂敵人的步調且幾乎能確保這7點沒浪費。 只有少數的AOE解得掉。 蒼穹の提督・モニカ 5/4/4★ 裸下相當於低一費的戰場騎兵,不過進化時最少能保證打兩滴,順風時更強。 本體進化後也能主動解場。 レヴィオンヴァンガード・ジェノ 4/4/3 帶突進可以立刻解場,先手可換3/2/3還不死。六費使用死掉還能留下兩隻1/1。 ジェリー.ロジャー 6/5/6 標準體質,號角效果隨機,但抽到突進就很賺,抽到必殺也是另對手頭痛的一張。 ジャドウアサシン 4/2/3 這隻稍微貴了一點,但是帶必殺麻煩,有潛伏又不好處理,能夠讓對手不敢隨便下大怪。 渾身の一振り 2法術 初期搶場優的好牌,逆風還能幫你叫隻1/1,不無小補。 ============================================================================= ミラージュディフェンサー 4/3/4 標準4費,自帶守護能撐場。 ニンジャアーツ 3法術 3費殺4,八費再叫一隻潛伏4/4都不差。 Tier 3 Good 不滅の英雄・ローラン 7/4/5★ 本體自帶守護,所帶的護符把自己全場最受的傷害最高降至四點, 意味著本體至少可以擋兩次攻擊,可是還是會被直接破壞的殺牌或能力解決, 叫出來的護符雖然可以減輕大怪的攻勢,但是如果對方的選牌曲線偏中低費壓場, 依然無法受到影響。 キャプテン.リーシャ 3/2/3★ 可以讓自己的士兵免疫能力指定和破壞殺牌,必須用生物硬撞。 不過本體沒這個特性也算好解,一般當標準三費,如果她能能讓高價值士兵躲殺牌就賺。 ============================================================================== 冷酷なる暗殺者 3/1/1 不論如何必定一換一,有指揮官在帶疾走可主動換大怪效果更好。 サブリーダー・ゲルト 2/2/2 就是個2/2,有指揮官能變3/2守護。 ソードウィップメイド 6/5/6 標準體質,場上有指揮官再送敵人1點AE。 旋風刃 5法術 由於會傷到自己場面,大部份多為逆風時配合自己的手下救場用。順風平局較難用。 ============================================================================== アサルトコマンダー 5/4/4★ 士兵全部+1攻,和賢者相比小差一些不過還可以。裸下小虧。 ニンジャマスター 5/4/4 帶潛伏就是難解又會打亂對方步調。 ガンナーメイド・セリエ 2/2/2 就是個2/2,有指揮官進化體質更好。 サムライ 2/2/2 就是個2/2。雖然對方撲太爽時變3/3帶必殺,但也不難解。 ブリッツランサー 3/3/2 帶突進可視為解場牌,也可以純占場。但換掉2/2/2會較虧。 勇敢なる旗手 2/2/1 在進化之前撲出來能夠在進化前生出1/1,若能躲守護後面更好。 オースレスナイト 2/1/1 叫兩隻1/1,當回合比較難換光但怕被AE掃。 アセンティックナイト 3/1/2 叫兩隻1/2,乍看虧一費但一樣難解乾淨。 シーフ 3/2/2 競技場的環境大多能抽一張,進化當回合使用還可能抽兩張。被二費法術解掉就虧。 ネイビーガード.シモーヌ 2/2/2 標準二費,六費變6/5/5守護逼對方換,還可以。 師の教え 1法術 當回合加一攻兼抽牌,因為有抽牌所以還可以用。 Tier 4 Average ホワイトパラディン 3/3/2★ HP偏低,雖然帶守護但也容易被換,進化效果比較偏被動。 キャプテン・ヴァルフリート 8/5/5★ 至少要加到兩隻才會賺,裸下虧體質,屬於順風牌。 ============================================================================= クイックブレーダー 1/1/1 1費帶疾走可補刀可解場。 円卓の騎士・トリスタン 5/3/4 如果能選到一定數量或是護符型的指揮官就有T2以上,號角發動一次就賺了。 只是在競技場的環境大家都多半會解場,護符型也不好用,通常搭不了。 Tier 5 Poor 援護射撃 5護符 護符卡本身就是虧節奏,雖然打手下隨機這點能和場上配合,沒手下也能打臉, 但你也不確定能不能選到夠多、夠好的指揮官能搭。 ============================================================================== ルミナス騎士団の旗印 3護符 皇家在競技場拿到指揮官的比例通常不高,不容易發揮。 ============================================================================== 疾風怒濤 2法術 解場牌,逆風效果不大。 武装強化 3法術 buff牌就是有可成二換一虧手牌。 Tier 6 Terrible 盗賊の極意 3護符 除非選一堆潛伏怪,不然就是廢牌。 天空城 3護符 等他跑完倒數之前恐怕有一方的頭已經爆了。更不用說不一定選到很多出一帶一的手下。 ============================================================================== 旅ガエル 3/1/2 1費攻太低根本很難換到什麼牌,就算有潛行威脅也很低, 如果能選到能搭的BUFF法術或指揮官還有點價值,否則就是張廢卡。 -- 「愛爾蘭複雜跟細膩乍看之下就好像 ∫∫∫ 一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫ Because ◢██◣ 「可是妳注意到了嗎?沒有複雜手續的義式綜合of You 其實最有它單純的香,可以回味最久。」 ████∕ φharrychang ◥██◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.150.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1483973977.A.77A.html ※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/09/2017 23:11:11

01/09 23:18, , 1F
213是加1費手下不是士兵
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01/09 23:19, , 2F
我覺得不到terrible但確實不好用
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01/09 23:20, , 3F
推 研究一下
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01/09 23:27, , 4F
蒼穹の提督・モニカ我覺得可以拉到Best
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01/09 23:28, , 5F
有進化就是解2再鋪2 即使沒進化也完全不差
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01/09 23:30, , 6F
話說我覺得旋風斬很強說XD
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01/09 23:30, , 7F
3/3/2突進該當成解場法術或可以當手下鋪場 其實不錯
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4/4/3狼頭也是一樣,這兩張評價我也覺得能再往上拉
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monika我覺得絕對沒到best 或許有excellent
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WOW you're WIDE OPEN
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01/09 23:34, , 11F
我也覺得提督不到best
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1.其他職業4費進化能造成傷害都是best 5費時絕對有進化點
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2.同時是指揮官跟士兵
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3.滿足條件(場面已有其他單位)時會很強
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我是覺得這樣來看他會有best,無論如何都不會跟6/5/5帶1/1
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是同級
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01/09 23:43, , 17F
先休息 明天我再修正評價
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01/09 23:44, , 18F
確實比655帶11強太多 但實際用起來沒想像中強
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因為皇家的T1比較對象是花劍/534 我會覺得沒best ._.
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443突擊和提督應該都能往上一層
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跟花劍比我覺得就差在5費會慢一回合而已
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強度上應該差不到一層
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443確實好用 提督就再看看...
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提督可時常能打很多滴啊 有時進化直接接掉8血大怪
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提督煩人程度跟花騎有拼
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提督一回合能解2個怪也是 舉例 一個42殘血 一個44 你一個
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提督兩個爽解外加一個11站場
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不進化 就站著也是個5費叫個 44+11 不俗氣了
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有時候皇家的生物也沒那麼好清乾淨 那進化就不只2傷
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提督覺得最強是後手進化 例如對面先進化解你一個大怪 剩
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例如6/2這種血量 就是提督表現的機會啦
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發揮看場合 假設34進化撞34剩3血 提督打2就比較尷尬
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所以我覺得體感使用上花劍還是比較強
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提督有時候會點完殘血 又或者點完沒東西撞
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假如3/4進化撞3/4殘5/3 花騎進化撞上去剩2/2+1/1
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提督可以進化1/1撞上去剩4/4
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當然花騎多1費可以運用啦
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我再試試吧 或許後手準時花劍太爽讓我太高估她了XD
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話說盜賊極意是3費 剛剛被迫選了這垃圾QQ
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話說在選牌的時候 如果兩邊是T1+T6 vs T3/T4 選哪個?
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盜賊那張...冗牌機率87% 放了還佔位子
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通常是T3/T4那邊 T1影響力太小
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皇的T1就快劍和1/2 兩個都沒超能力
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看你右手夠不夠強 通常卡一張T6會讓T1救不了你
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都很爛的話 就看看有沒有能跟前面選的牌打COMBO的
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當然T幾都只是參考啦 還是得看搭配
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提督和443突進都可以往上一層
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我覺得天空城可以特別給他個T7
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極意頂多贏天空城吧,皇家的指揮官比潛行多
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866發揮的場合有限,通常就是張卡手的東西,放T3實在太高
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8/6/6就當作大怪阿 T3算差不多吧 空下也還行
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866只要場上有1隻以上就算賺了
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而且他是指揮官
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場上只有一隻的話已經是7T了
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01/10 01:28, , 55F
交換最激烈的時期866幾乎派不上用場,大概要配白聖騎
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沒跟白聖騎和花騎這種費用較低又能大量鋪場的東西配,
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01/10 01:30, , 57F
866在非優勢情況下幾乎無法早下,優勢也不會差他一隻
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01/10 01:34, , 58F
866個人認為最高T4 太多時候用不到他
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01/10 01:42, , 59F
我覺得這遊戲大部分無效果大怪都是T3以下
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01/10 01:43, , 60F
好比說888那隻龍嗎
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01/10 02:41, , 61F
競技場就不太一樣 容易打到後面
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01/10 02:52, , 62F
靠腰剛看完這篇就遇到雷歐尼達了
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雷歐妮妲幫我拿了一次五勝
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01/10 06:53, , 64F
8 6 6看到基本不會選 提督很強 尤其先攻的時候很救命
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※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 01/10/2017 08:56:29

01/10 08:57, , 65F
調整一下評價 提督升為T2 332升為T3 866降至T4
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01/10 12:22, , 66F
盜賊極義竟然不是terrible?連最前線都比他好用
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猛瑪象就767了 所以766就比中立白板還不如
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旗手評價太低了…在缺乏法術解場的競技場,旗手至少能叫2隻
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01/10 15:20, , 69F
在沒選到花騎的情況下,旗手能多少補一點鋪場能力。
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01/10 15:21, , 70F
後攻進入pp4之後,只要配個小盾,運氣好能叫3隻以上。
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01/10 16:16, , 71F
545 434單純標準體質有那麼強嗎
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01/10 16:50, , 72F
在競技場體質很重要
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01/10 17:23, , 73F
摸頭也不會那麼低 競技場常會剩水晶 拿來過牌也行
01/10 17:23, 73F

01/10 17:24, , 74F
如果有選到殺五攻的話價值就大大提高可以寫進去
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01/10 17:30, , 75F
我覺得摸頭很普 純過牌就是虧一水晶 有用的場合也偏少
01/10 17:30, 75F

01/10 18:13, , 76F
旗手不錯但還不到T2的程度 1血容易死且很容易被針對
01/10 18:13, 76F

01/10 18:32, , 77F
可能選牌習慣不一樣吧 // T5的武裝強化是 3費
01/10 18:32, 77F
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/10/2017 19:16:58

01/11 10:37, , 78F
真想回文 但是好懶...
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01/11 10:39, , 79F
摸頭有用的場合非常非常多...
01/11 10:39, 79F

01/11 10:39, , 80F
最基本就是讓你的22能處理323 之後你還有2費拍22
01/11 10:39, 80F

01/11 10:40, , 81F
或者讓你的21111能換掉22殘11
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01/11 10:40, , 82F
而且這些舉動都不虧卡!!!
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01/11 10:50, , 83F
換怪我覺得還好 最強的地方就是連自己場上沒怪都可以抽
01/11 10:50, 83F

01/11 11:00, , 84F
摸頭配上虹卡535 10費不就成了名副其實的摸頭 海雅庫?
01/11 11:00, 84F

01/11 11:02, , 85F
回文
01/11 11:02, 85F

01/11 13:14, , 86F
我有異議 評論沒有寫角色能力我還要另外查
01/11 13:14, 86F

01/11 14:08, , 87F
22摸頭打323還要剛好有22拍 直接3費解牌你22還能打臉
01/11 14:08, 87F
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 18:09:34 ※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 01/11/2017 18:11:42

01/11 23:40, , 88F
我錯了 提督超爆幹強 一定我說她沒T1才不出來救場 QQ
01/11 23:40, 88F
※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 02/02/2017 22:35:49 ※ 編輯: harrychang (182.234.150.173), 02/05/2017 10:43:44 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 03/14/2017 09:19:01 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 03/28/2017 14:33:11 ※ 編輯: harrychang (61.216.50.91), 04/07/2017 14:20:49
文章代碼(AID): #1OSwLPTw (Shadowverse)
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