Re: [問題] YNK經營遊戲分析

看板Seal_Online (希望 Online)作者 (梅林)時間14年前 (2010/09/29 00:10), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言: 前略,其實就是一句話,「想賺錢還是想賺大錢」。 : 那麼花錢玩遊戲,會帶來什麼壞處呢? : 1.花台幣買代幣,代幣隨機抽取虛擬寶物 vs. 花台幣買沙包,沙包隨機掉落虛擬寶物 : 客觀上兩者差異是?破壞遊戲的原因是?  打著免費遊戲吸引玩家,接著再開一道花錢之門賣利於升級打怪打寶用道具,  就是破壞平衡。 : 2.代幣抽到虛擬寶物 / 沙包丟到虛擬寶物,剛好是不需要/多餘的寶物... : 例如丟沙包想要個黃蝴,但抽10個,其中1個XG成功沒有爆,於是另外九個留著也沒用~ : 將不需要的虛擬寶物轉賣給別人,破壞遊戲的原因是? : 若為了避免破壞遊戲,而自己留著永遠用不到的意義是?  從第一點的偏門得到的道具,本身就失去平衡。 : 3.既然銷售這類加值服務會破壞遊戲,那廠商推出來賣害到自己是怎麼回事? : 聽到從不同角度出發的說法,好奇想瞭解一下,所以獨立出一個議題來討論, : 麻煩分析一下讓大家瞭解「花台幣會破壞遊戲」這種想法的由來。    免費遊戲鎖掉寶率,爆裝率,然後再利用現金買賣提升前兩者的道具,  為什麼不大大方方的告訴有興趣的玩家:  「如果你想獲得更多要花台幣,不然請有心理準備,你會比不過有花台幣的玩家?」  在你能力範圍允許而遊戲公司也同意的情況下,你愛怎麼花錢沒人管得著。  但是打著免費遊戲吸引人,接著再利用玩家間彼此競爭比較的心態想從中得利,而忽  視遊戲本身該有的補強或品質,進而把本來在遊戲內應該補強的功能轉化成要經由台  幣才能獲得的道具,廠商的心態才是害死遊戲的最大兇手。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.164.39

09/29 00:19, , 1F
感謝回覆,或許收月卡的OLG才能期待公平吧:P
09/29 00:19, 1F

09/29 00:20, , 2F
廠商應該不在乎有沒有害死遊戲 應該是在乎收入吧
09/29 00:20, 2F

09/29 00:20, , 3F
畢竟有想花錢拿好裝的玩家(市場)在,沒理由不賺
09/29 00:20, 3F

09/29 00:20, , 4F
天堂很屌 收月卡又出商城 可是....
09/29 00:20, 4F

09/29 00:21, , 5F
不過我覺的希望還可以啦,除了某交易網外
09/29 00:21, 5F

09/29 00:21, , 6F
沒有花錢也可以爽爽玩 高興就好^_^
09/29 00:21, 6F

09/29 00:21, , 7F
玩爽度的阿~聽到口丁~還頗愉快的-3- (現在好忙喔..)
09/29 00:21, 7F

09/29 00:22, , 8F
雖然自己也有花一些不過也是爽度問題XDDD
09/29 00:22, 8F

09/29 00:23, , 9F
真的要玩恐怕得等期末考後了..戀曲hold住呀
09/29 00:23, 9F
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