Re: [問題] YNK經營遊戲分析
看板Seal_Online (希望 Online)作者DickChen (梅林)時間14年前 (2010/09/29 00:10)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 4人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言:
前略,其實就是一句話,「想賺錢還是想賺大錢」。
: 那麼花錢玩遊戲,會帶來什麼壞處呢?
: 1.花台幣買代幣,代幣隨機抽取虛擬寶物 vs. 花台幣買沙包,沙包隨機掉落虛擬寶物
: 客觀上兩者差異是?破壞遊戲的原因是?
打著免費遊戲吸引玩家,接著再開一道花錢之門賣利於升級打怪打寶用道具,
就是破壞平衡。
: 2.代幣抽到虛擬寶物 / 沙包丟到虛擬寶物,剛好是不需要/多餘的寶物...
: 例如丟沙包想要個黃蝴,但抽10個,其中1個XG成功沒有爆,於是另外九個留著也沒用~
: 將不需要的虛擬寶物轉賣給別人,破壞遊戲的原因是?
: 若為了避免破壞遊戲,而自己留著永遠用不到的意義是?
從第一點的偏門得到的道具,本身就失去平衡。
: 3.既然銷售這類加值服務會破壞遊戲,那廠商推出來賣害到自己是怎麼回事?
: 聽到從不同角度出發的說法,好奇想瞭解一下,所以獨立出一個議題來討論,
: 麻煩分析一下讓大家瞭解「花台幣會破壞遊戲」這種想法的由來。
免費遊戲鎖掉寶率,爆裝率,然後再利用現金買賣提升前兩者的道具,
為什麼不大大方方的告訴有興趣的玩家:
「如果你想獲得更多要花台幣,不然請有心理準備,你會比不過有花台幣的玩家?」
在你能力範圍允許而遊戲公司也同意的情況下,你愛怎麼花錢沒人管得著。
但是打著免費遊戲吸引人,接著再利用玩家間彼此競爭比較的心態想從中得利,而忽
視遊戲本身該有的補強或品質,進而把本來在遊戲內應該補強的功能轉化成要經由台
幣才能獲得的道具,廠商的心態才是害死遊戲的最大兇手。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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