[問題] YNK經營遊戲分析
看板Seal_Online (希望 Online)作者ganbaday (低調)時間14年前 (2010/09/28 19:53)推噓13(17推 4噓 111→)留言132則, 11人參與討論串1/3 (看更多)
首先,遊戲廠商推出一款遊戲,架了伺服器、買了頻寬、花了廣告、...etc
成本絕對是幾千萬起跳,玩遊戲若不花錢,成本砸下去卻零回收,結果註定是遊戲倒閉~
公司開門做生意目的當然是賺錢,那麼有哪些方式?
1.賣遊戲本身,例如星海爭霸2,一套遊戲1950元台幣,買了終生可上網玩
2.遊戲本身免費送,伺服器上帳號租用,收取月租費,例如OLG之王:魔獸世界WOW
3.遊戲本身免費,帳號也免費租用,收取加值服務費用,例如現在的戀曲、NewSeal
本版範圍內,所有公司經營的遊戲都屬於3.(韓國原廠、台灣分公司、美國日本代理商)
也就是一定要有人買加值服務,廠商才能生存下去,遊戲才能持續經營,
當然,有人肯花錢;有人不肯花錢,只要願意花錢的人付的錢足以養得起所有人就ok,
例如遊戲每個月的經營成本是2000萬台幣,總玩家100萬人,只要其中1成也就是10萬人,
一個月花費200元以上投入遊戲,廠商就沒賠錢,可以繼續經營下去;
極端一點,只要有一個巨戶,一個月砸2千萬給廠商,則其他9.999萬人都可以不花錢,
也能玩免費遊戲至少一個月,如果砸4千萬就能撐住兩個月收支平衡不會倒,
而長期收入大於支出,廠商就會賺錢,虧損的時候也能有盈餘撐得越久~
所以玩家砸越多錢,對遊戲經營越有利!
總結來看事實面:1.玩遊戲勢必要有人花錢,才能持續下去,否則只會倒閉!
2.玩家砸的錢越多,盈餘會越多,遊戲才能經營更長久!
那麼花錢玩遊戲,會帶來什麼壞處呢?
1.花台幣買代幣,代幣隨機抽取虛擬寶物 vs. 花台幣買沙包,沙包隨機掉落虛擬寶物
客觀上兩者差異是?破壞遊戲的原因是?
2.代幣抽到虛擬寶物 / 沙包丟到虛擬寶物,剛好是不需要/多餘的寶物...
例如丟沙包想要個黃蝴,但抽10個,其中1個XG成功沒有爆,於是另外九個留著也沒用~
將不需要的虛擬寶物轉賣給別人,破壞遊戲的原因是?
若為了避免破壞遊戲,而自己留著永遠用不到的意義是?
3.既然銷售這類加值服務會破壞遊戲,那廠商推出來賣害到自己是怎麼回事?
聽到從不同角度出發的說法,好奇想瞭解一下,所以獨立出一個議題來討論,
麻煩分析一下讓大家瞭解「花台幣會破壞遊戲」這種想法的由來。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.237.147
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各位可以回到主題嗎?
麻煩分析一下讓大家瞭解「花台幣會破壞遊戲」這種想法的由來。
我都分段列出三點想尋求原因了,既然提出這樣的論述,講解一下想法不難吧?
可以不要再偏離主題了嗎...
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