Re: [問題] 防禦損傷

看板Seal_Online (希望 Online)作者 (哈哈哈...)時間17年前 (2008/05/09 20:29), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《chiayunwu (愛上天使的惡魔..)》之銘言: =ddddddd : 整理以後.. : ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ : │防禦│ 316│1070│1131│1003│ 241│ 995│1056│ 924│ : │減傷│ 0%│ 0%│ 0%│ 21%│ 8%│ 8%│ 8%│ 29%│ : ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ : │平均│1342│ 642│ 590│ 558│1290│ 653│ 606│ 546│ : ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ : │平均│2008│ 975│ 890│ 836│1920│ 980│ 922│ 821│ : └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ : 從一二三組可以看出.. : 一比二少 754防..多 700及1033傷害..1防減少0.928普攻1.370爆擊.. : 一比三少 815防..多 752及1118傷害..1防減少0.922普攻1.372爆擊.. 既然你去實測防禦與傷害比例 那就用 防禦:傷害降低=1:0.928來算 用第一組來求減傷21%防1003的傷害值 公式:(怪物造成傷害-(提升之防禦力)*0.928)*(1-身上減傷/100) 計算結果:(1342-(1003-316)*0.928)*(1-21/100)=(1342-687*0.928)*0.79=556.52 爆擊的話只是基本傷害在*1.5左右 公式:(怪物造成傷害-(提升之防禦力)*0.928)*(1-身上減傷/100)*1.5 計算結果:(1342-(1003-316)*0.928)*(1-21/100)*1.5=556.52*1.5=834.78 這樣有懂了嗎? 另外在假設防不變,妳全身XG,減傷52% 計算結果:(1342-(1003-316)*0.928)*(1-52/100)=338.14 大概就這樣 另外因為防禦傷害實際不是1:1 代表著在我上篇文中提到的撐高防禦部份需要撐的更高才能得到破防的效果 比如我提到的1800可以破防,可能就得1877才能破防 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.97.96

05/09 22:34, , 1F
推認真...不過這一系列內容實在是考驗我文組的腦袋阿..
05/09 22:34, 1F

05/09 23:13, , 2F
推..不過我大概要看個3次才懂..@@
05/09 23:13, 2F

05/10 01:05, , 3F
可以這麼說 防禦提供的減傷值是個曲線
05/10 01:05, 3F

05/10 01:05, , 4F
應該是二次多項式吧 微直的拋物線
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05/10 11:26, , 5F
應該是線性
05/10 11:26, 5F
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