討論串[問題] 防禦損傷
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推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者FJR1300AS (Sports touring)時間15年前 (2010/07/03 19:04), 編輯資訊
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我的理解是:. 防禦損傷2%的話是受一百滴傷害值會變成102. -2% 98. 所以防損的話-值就是好屬. 可是今天團頻有人說 負的就是壞的. 這到底是?!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.170.3.199.

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者hscat (哈哈哈...)時間17年前 (2008/05/09 20:29), 編輯資訊
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=ddddddd. 既然你去實測防禦與傷害比例. 那就用 防禦:傷害降低=1:0.928來算. 用第一組來求減傷21%防1003的傷害值. 公式:(怪物造成傷害-(提升之防禦力)*0.928)*(1-身上減傷/100). 計算結果:(1342-(1003-316)*0.928)*(1-21/100)
(還有219個字)

推噓8(8推 0噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者chiayunwu (愛上天使的惡魔..)時間17年前 (2008/05/09 01:38), 編輯資訊
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實測一下... 分成八組... 第一組裝備+9小巴.. 善惡翅.. 空身..防禦 316..減傷 0%... 第二組裝備+9小巴.. 善惡翅.. 阿波羅全套..防禦1070..減傷 0%... 第三組裝備+9小巴.. 善惡翅.. 神龍全套..防禦1131..減傷 0%... 第四組裝備+9小巴..
(還有1859個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者hscat (哈哈哈...)時間17年前 (2008/05/08 23:34), 編輯資訊
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第二是正確的. 減傷. 假設在0%的時候被打是200,那63%的時候就是剩74,等同差不多增加了126防禦. 假設在0%的時候被打是1000,那63%的時候就是剩下370,等同差不多多了630防禦. 所以在無法破防的狀況下,增高減傷比較有用. 例如:(以騎士舉例). 防禦力800 減傷63% 遭遇怪
(還有365個字)

推噓7(7推 0噓 1→)留言8則,0人參與, 最新作者milkcandys (才才不呆呆)時間17年前 (2008/05/08 16:34), 編輯資訊
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我剛好有空去測試一下.... 測試怪物 埃及公主 180級. 防513 減傷0% 被打1120-1160. 防472 減傷29% 被打820-860. 防1207 減傷9% 被打460-480. 給你參考一下-0-... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.
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