Re: [問題] 防禦損傷
看板Seal_Online (希望 Online)作者hscat (哈哈哈...)時間17年前 (2008/05/08 23:34)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串3/6 (看更多)
※ 引述《yaf (推 明年-好想見你)》之銘言:
: 這遊戲防多1 幾乎等於少扣一滴血
: 由於等級低沒好裝..所以沒有測試
: 1. 假設防500 被怪打200
: 損傷10%→防550 被怪打150
: 2. 防500 被怪打200
: 損傷10%→被怪打扣10% 被怪打180
: 不知道哪個正確
第二是正確的
減傷
假設在0%的時候被打是200,那63%的時候就是剩74,等同差不多增加了126防禦
假設在0%的時候被打是1000,那63%的時候就是剩下370,等同差不多多了630防禦
所以在無法破防的狀況下,增高減傷比較有用
例如:(以騎士舉例)
防禦力800 減傷63% 遭遇怪傷害為370時
改換防裝防禦力為1800 減傷為0% 則遭遇怪傷害為基本值(可能是22or33)
公式:怪傷害值/(1-自身減傷)-(增加之防禦力)
計算:370/(1-0.63)-(1800-800)=0
當傷害值小於官方設定的最小值時就直接顯示最小值,這是我說的破防
防禦力800 減傷63% 遭遇怪傷害為740時
改換防裝防禦力為1800 減傷為0% 則遭遇怪傷害為1000
防禦力800 減傷63% 遭遇王傷害為4500時
改換防裝防禦力為1800 減傷為0% 則遭遇王傷害約為11162(沒點體的都秒殺)
在越高等後(11階防具後吧),更換裝備防禦力的提升幅度目前來看還是
都比不上同自身等級怪的攻擊力,也就是因為這樣你雖然穿跟怪同等級
的裝備去跟怪打,還是很痛
另外當你有63%減傷的時候,增加100防禦大約少37滴血,所以考慮C/P值狀況下,
才會有那麼多的低階XG裝備出現,也才會有玩具攻速裝一直被XG化
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.97.96
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