Re: [三國] 真三起源試玩版 11/22釋出

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (S.R.G)時間9小時前 (2024/11/22 17:53), 編輯推噓8(804)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: : 講一下感想 : 這次的無雙難度拉高很多 : 已經沒有辦法用近年無雙的思維去打 : 甚至可以說玩家要有某種程度的魂系或格鬥遊戲立回概念? 想了一下還是用回文比較好閱讀。 我對起源試玩版難度的想法是: 整體不會比戰無1、真三5高, 但許多部份跟以往無雙思維不同,必需調適。 武藝不像戰無5閃技一招收掉敵將, 無雙傷害感人無雙值還跟覺醒共用, 以往能在絕境逆轉的手段在起源都只能應急, 取而代之則是以時下主流系統當道, 完美防禦跟完美迴避作為主應對手段。 由於看破的判定相較更為硬派的類魂寬鬆, 取消也沒什麼體力限制, 發勁除了黃招、小兵戰法也能剋制, 外攻破招後的偽暴風連擊牽連甚廣, 玩家對敵手段還是很多。 因此,跟昔日的戰無四忍、真三5十全副將、 以及兵海比起來,起源對多的壓力仍然偏低。 比較詬病的就剩下己方敗走速度以及呂布強度。 剛好這兩點是體驗版汜水關特製仕樣, 故正式版戰場流程是否同樣緊湊不可知。 至於呂布,今天庄也在推特說了, 這個呂布是為了體驗版特別做的, 正式版汜水關不會有呂布, 依照早期無雙虎牢關的處理, 可能玩家是能夠迴避跟類魂呂布對戰的? (我個人為避免降低到時玩起源的新鮮感, 沒有看完今天各媒體釋出的1-3章遊玩影片, 無法得知虎牢關是否可迴避呂布。) 另外個人比較困擾的操作, 當屬誤觸L3造成打到一半上馬的北七狀況了, 騎乘的衝刺跟激勵總算是稍微習慣操作了, 但L3就,盡力別打的這麼激動了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.138.202 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1732269239.A.2FA.html

11/22 18:06, 9小時前 , 1F
說可以改按鍵 改到方向鍵就好了
11/22 18:06, 1F

11/22 18:13, 9小時前 , 2F
說起來下按鍵好像沒有對應功能,回去試試
11/22 18:13, 2F

11/22 18:24, 9小時前 , 3F
可以改按鍵 正確
11/22 18:24, 3F

11/22 18:52, 8小時前 , 4F
我打的時候也是一直叫馬XDDD
11/22 18:52, 4F

11/22 19:31, 8小時前 , 5F
笑死 叫馬氣死
11/22 19:31, 5F

11/22 20:32, 7小時前 , 6F
改成下方向鍵了,簡直史詩級舒適操作,感謝提示
11/22 20:32, 6F

11/22 21:17, 6小時前 , 7F
下按鍵有對應功能啦 切地圖大小XD 只是比騎馬好多了XD
11/22 21:17, 7F

11/22 23:07, 4小時前 , 8F
我是把迴避與無雙對調了 這樣迴避會好按很多
11/22 23:07, 8F

11/22 23:08, 4小時前 , 9F
R1+O 依然是原本預設放發勁的招式
11/22 23:08, 9F

11/22 23:34, 3小時前 , 10F
A9VG有玩虎牢關,不過不確定是否為完成版,因為呂布出場
11/22 23:34, 10F

11/22 23:34, 3小時前 , 11F
沒動畫,反而某人出場有動畫。
11/22 23:34, 11F

11/22 23:45, 3小時前 , 12F
媒體很多都不是玩大眾試玩版 有其他關很正常
11/22 23:45, 12F
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