Re: [三國] 真三起源試玩版 11/22釋出

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間1月前 (2024/11/22 16:53), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《msucoo93 (S.R.G)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=JmvZycJh3fk
: 半夜釋出了新影片, : 除了雙鉞的操作跟一些新戰法(落石技)、 : 射箭(看起來是圈的派生)、其它武器的進一步動作外, : 還有主角勢力的人物像。(女主角?) : 以及最重要的汜水關試玩版也將於11/22釋出。 : https://i.imgur.com/2Ws0NNJ.jpeg
: https://i.imgur.com/bDuGLvP.jpeg
: https://i.imgur.com/nNhJsKp.jpeg
講一下感想 這次的無雙難度拉高很多 已經沒有辦法用近年無雙的思維去打 甚至可以說玩家要有某種程度的魂系或格鬥遊戲立回概念? 先講一下汜水關關卡機制 基本上就分三路,除了中間的曹操應該是沒甚麼特殊事件以外 劉備跟孫堅存活都可以觸發之後對李傕的側翼奇襲 雖然不見得會比較好打,但看起來比較爽 XD 孫堅(小香)跟曹操(東尼)路線起始都比較好控圖, 因為離最容易會死的孫堅近,大耳朵就比較麻煩, 不管他的話他會一路往東北孤軍深入,然後撞死在砦上 但因為上將潘鳳送頭事件造成我方士氣大幅下滑至三分之一, 本陣是一定會苦戰的,不能不救,袁本初這次是突出在前線很容易死 所以走劉備線要同時保住大哥跟堅爸就相對比較困難, 甚至可以說光要讓袁紹不敗走就很累了 XD 不過據說體驗版的汜水關是簡化版 正式版可能就不是這樣的流程 武器的話 將劍已經有版友分享了就最中規中矩的C技武器 其他三把是真三五連舞的變化型,各有其機制 但我要說他這機制實在寫得不清不楚,甚麼是強化?甚麼是捕捉?UI沒有告訴你 體感玩起來,好用程度是偃月刀=圈>將劍>朴刀 範圍大的偃月刀跟攻速快的圈都算相當好用,將劍就樸實無華的初學者機, 朴刀就....三角的蓄力模式不太容易發揮 然後戰鬥系統上 敵方武將動作時是全程霸體的,不用想對砍,武藝也打不掉(發勁破黃光除外) 只能用精防(精準防禦)或精閃(精準閃避)去破(當然無雙也是可以的) 但精閃有個問題,就本作小兵特別密集、敵將又滿多多段又大範圍的攻擊招式 精閃會有「閃的掉第一招、閃不過第二招」的問題 所以基本上還是精防風險會比較小,本作攻擊中隨時可以穿插防禦 也就是把魂系或真三五的「砍砍滾」變成「砍砍防」的感覺 再來戰場機制,本作士氣判定與NPC部隊強弱的關聯極強 而且士氣是共用的,不存在以前可以把特定部隊的士氣拉高或降低的事 以汜水關來說聯合軍沒有甚麼可以大幅增加士氣的事件存在, 頂多只有單挑贏華雄,但打到那邊基本上也就最後了 所以當上將潘鳳送頭事件後,各地苦戰很快就會出來,然後只要再被董卓軍摸掉一個砦 就會開始全線崩潰,特別總大將敗走很快,苦戰訊息出來30秒內沒救到必死 本作的援救機制基本上只對友軍武將黃血時有效,靠近會立刻補成藍血 但只要還是藍血狀態不管減了多少都不會補,要特別注意 另外如果設定沒有選自動吃包子的話,要注意本作包子在戰場上撿到不是直接吃的, 而是會收進道具欄,道具欄滿了撿不到,要補血要自己手動吃 還有就是道具系統疑似是一個蘿蔔一個坑,就算某項道具用完了, 也只能再撿同種類的道具,新的道具是拿不到的 綜合戰鬥系統跟戰場機制來說,這是一款不太給玩家爽的無雙 以前玩家就算甚麼都不知道只會按普攻也能過關,本作已經無法這樣玩 個人以前戰無五跟蛇魔3都難度難開局,這次選難度難進去被打成智障, 摸摸鼻子出來換普通玩,還是被打成智障,袁本初敗走N次 多玩幾次弄清楚機制後才玩得比較好。也就是說這是一款需要玩家花時間適應的無雙。 這會變成一個問題,還是有迎合到現今玩家的喜好,就等正式版發售做定奪吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.189.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1732265605.A.8E1.html

11/22 19:41, 1月前 , 1F
偃月刀如果機制了解,我也認同更好用簡單
11/22 19:41, 1F

11/22 20:05, 1月前 , 2F
我個人比較愛用偃月刀,將劍反而用不順手
11/22 20:05, 2F

11/22 20:22, 1月前 , 3F
11/22 20:22, 3F
文章代碼(AID): #1dG4Q5ZX (Sangokumusou)
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