Re: [三國] 真三八 簡體中文與語音版 確定推出
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者neo718 (The 3rd Birthday)時間8年前 (2017/07/29 22:50)推噓8(8推 0噓 14→)留言22則, 9人參與討論串9/10 (看更多)
※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言:
: 本周六下午兩點在香港動漫節也會介紹真三國無雙八
: 請諸君鎖定索尼香港的臉書粉絲團
巴哈姆特網站今天針對真三國無双8在香港動漫節的報導:
https://gnn.gamer.com.tw/4/150374.html
網頁最下方有一個約17分鐘多的現場示範遊玩影片,
是由香港當地知名的網路實況主-達哥所操作。
各位可注意看影片後段,當夏侯惇騎馬要去搭船渡河時,夏侯惇的上半身體,
接觸到了船的橫向木條時,夏侯惇的頭部居然直接穿透過去?
這物理引擎根本沒有做好,跟破圖現象類似。
以及當夏侯惇跳躍進入河中,要游泳的時候,水面上完全沒有濺起任何的水花。
這都是以前真三國無双5代,就已經能夠做的物理引擎現象。本次8代卻反而退步。
(在此簡單舉個10年前的上個世代的開放世界ACT作例子,UBI SOFT的刺客教條一代。
該作品中如果主角在地面上或建築物/屋頂走動時,碰到前方有物體遮擋住路線,
操作角色會被卡住,無法直接穿過。玩家得要繞道而行。
如果是跑步狀態去碰到建築物體,主角的雙手會往前約90度弓起,置於身體前方,
保護胸部/頭部不要去產生碰撞的危險。就類似真人遇到障礙物的本能保護反映。)
之前法米通雜誌訪談製作人鈴木亮浩先生,已經提過本作沒有自由模式(Free Mode)。
而經過這幾天China Joy展及香港動漫電玩展的兩場實機展示遊玩影片,
8代所謂的"開放世界"革新,目前看來只是把戰場地圖變大。
但是可以互動的物件/人物/事件等開放世界所應該具備的項目,並沒有同步達成。
而且製作人已經提到,目前展示版本已達70%完成度。
(70%如果拿來對照歐美遊戲廠商的開發進度,大約是所謂的Beta Test的階段。
也就是遊戲的主要系統都已大致底定,已經可以當作上市前最後一次封測的品質)
然而真三8代的70%,讓人看到的是不及格的物理引擎運算,
(PS4的遊戲,3D物理偵測運算做的比上個世代10年前的PS3遊戲還糟糕)
空洞的開放世界,內容物素質跟不上廣大的戰場品質。
拿來展示DEMO用的武將的武器,雖然連段方式改變,
但攻擊一部分動作套用3代+4代而成,必殺技無雙亂舞再用6代+7代的動作而成。
(況且連每位武將的武器是否為獨立模組都未知)
這樣的完成度叫做開發進度有70%? 整體品質的完成度看起來比前作真三七代還低。
(從PS3的硬體提升到PS4,以標準版主機效能相較提升為大約8倍。跟Pro相比約18.5倍)
那還能期望100%的完成品能有多少進步?
(目前這展示品質,光是只要求進步到PS4世代開放世界ACT均標品質就好,都難以見到)
唯一欣慰的正面消息,那就是8代中文版同步發售。
而且收錄日文/中文兩種語音,可以讓玩家自由切換。
這是在這幾天操作展示影片充斥一堆負面情報的情況下,
尚且還有讓玩家值得高興的點。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89
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