Re: [戰無] 真田丸.8/4鬥TV情報

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間9年前 (2016/08/10 20:04), 9年前編輯推噓21(21041)
留言62則, 16人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
之前鬥TV的實機Game Play展示畫面: https://www.youtube.com/watch?v=4WUnH0tXNHk
主要是城下町與長期戰役的實機介紹, 只是不太能理解為什麼要打得比較拖... -- 常山挖掘出來的女仙.黎霞,雖說發言頗欠揍,但自介不像把自己當做有個體意志似的… https://www.youtube.com/watch?v=S2PEVF096gk
真是膚淺的想法,『我做過壞事遭到封印』。 該反過來想,我做過好事才會遭到封印; 而且,我很有效率,也具備同等的危險性,為了不遭到惡用而封印。《真。三國無双英傑伝 期間宣傳簽名檔?》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.123.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1470830659.A.81A.html ※ 編輯: Landius (59.115.123.35), 08/10/2016 20:12:50

08/10 21:52, , 1F
看到種田釣魚...軌跡feel @~@"
08/10 21:52, 1F

08/11 00:12, , 2F
真田昌輝跟信綱兩人也有自己的獨特模組了耶
08/11 00:12, 2F

08/11 12:21, , 3F
那個都是帝王傳的配件
08/11 12:21, 3F

08/11 12:54, , 4F
那個會活跳跳的高梨NIKE也是. XD
08/11 12:54, 4F

08/11 14:25, , 5F
NIKE XDDD
08/11 14:25, 5F

08/13 00:16, , 6F
還是有神速...太割草了,希望可以改弱一點
08/13 00:16, 6F

08/13 19:32, , 7F
神速真是個爛設計
08/13 19:32, 7F

08/14 07:25, , 8F
神速不倒戰無不會好 4代為了神速拔掉C1和一些C技派生
08/14 07:25, 8F

08/14 08:21, , 9F
神速不是也一堆人喜歡嗎?
08/14 08:21, 9F

08/14 13:47, , 10F
我超愛神速的,神速影技之類的可以一口氣縮短立回距離.
08/14 13:47, 10F

08/14 17:36, , 11F
神速很好啊 多一套攻擊模組
08/14 17:36, 11F

08/14 21:53, , 12F
神速爛+1 除草變掃地遊戲
08/14 21:53, 12F

08/15 18:57, , 13F
個人網路上看的感覺是神速觀感很兩極...
08/15 18:57, 13F

08/15 18:58, , 14F
而且是長期粉絲而非淺接觸 我自己是喜歡的不過雙方有理
08/15 18:58, 14F

08/15 19:17, , 15F
除草跟掃地有什麼差別嗎?
08/15 19:17, 15F

08/15 20:02, , 16F
其實鈍足的角色神速也不算快,但至少有一個類似格鬥遊戲前
08/15 20:02, 16F

08/15 20:03, , 17F
dash的東西可以接近對手,而不是冒著當抖M的風險只是為了
08/15 20:03, 17F

08/15 20:04, , 18F
要摸到第一下,後面再說.
08/15 20:04, 18F

08/15 20:05, , 19F
所以就算神速對武將很弱,接近以後再影技崩防是不錯的立回
08/15 20:05, 19F

08/15 20:05, , 20F
手段.
08/15 20:05, 20F

08/16 13:23, , 21F
神速初玩很新奇 玩久了會開始質疑自己到底在玩什麼
08/16 13:23, 21F

08/16 13:25, , 22F
其實把移動跟攻擊等基本的動作模組修改得宜一樣可以有爽
08/16 13:25, 22F

08/16 13:25, , 23F
快效果 神速只是製作組想繼續用資源回收賺錢前提下的產
08/16 13:25, 23F

08/16 13:25, , 24F
08/16 13:25, 24F

08/16 13:35, , 25F
移動要修改得宜就是大家最終都可以草上飛.(攤手)
08/16 13:35, 25F

08/16 13:37, , 26F
不然就是像戰無3這樣,有瞬躍無懦夫,不然光是被桶到不想當
08/16 13:37, 26F

08/16 13:38, , 27F
抖M就飽了.
08/16 13:38, 27F

08/16 13:45, , 28F
所謂修改得宜不是只指移動速度而已 地圖場景跟人物的比
08/16 13:45, 28F

08/16 13:45, , 29F
例在加上移動的模組拿捏也很重要 但就是回到原始的問題
08/16 13:45, 29F

08/16 13:45, , 30F
做不到
08/16 13:45, 30F

08/16 13:46, , 31F
一個神速搞得整個遊戲進行變成一直在看殘影
08/16 13:46, 31F

08/16 14:17, , 32F
機種越先進就呈現越多兵,理論上還是無解...
08/16 14:17, 32F

08/17 17:00, , 33F
薩無那種阿 跑的比馬快(Epona還是dlc武器...幹)
08/17 17:00, 33F

08/17 17:02, , 34F
節奏爽快又代入薩爾達風格 薩無是很特別的無雙
08/17 17:02, 34F

08/17 23:23, , 35F
本來就不該弄神速 三代的影技本身就是個很好的位移技
08/17 23:23, 35F

08/17 23:24, , 36F
4代大可弄個裝備屬性去強化影技 其實就能有接近神速功能
08/17 23:24, 36F

08/17 23:25, , 37F
神速最失敗的點是那個傷害和攻擊範圍
08/17 23:25, 37F

08/17 23:54, , 38F
我就很討厭影技喜歡神速
08/17 23:54, 38F

08/18 11:47, , 39F
薩無的人物地圖比例跟移速確實拿捏的很好,但我討厭打頭
08/18 11:47, 39F

08/18 11:47, , 40F
目怪XD
08/18 11:47, 40F

08/18 11:48, , 41F
推k大 神速真的做爛了 而且應該救不回來了
08/18 11:48, 41F

08/18 13:55, , 42F
沒辦法,影技一定要前置技碰到對手才能使出,神速則沒有這
08/18 13:55, 42F

08/18 13:56, , 43F
個限制,那麼問題就一樣在於這個"前置技摸不摸得到人",徵
08/18 13:56, 43F

08/18 13:57, , 44F
結又跑到鈍足類型或是手短沒藥醫又沒飛行道具的角色了.(
08/18 13:57, 44F

08/18 13:57, , 45F
攤手)
08/18 13:57, 45F

08/18 13:58, , 46F
要嘛就是整個動作面有根本性的改變可以讓製作組不要用神
08/18 13:58, 46F

08/18 13:59, , 47F
速這東西來補足戰力.(遠目)
08/18 13:59, 47F

08/18 17:22, , 48F
神速確實拯救了不少先天弱勢的角色 也增加爽快感
08/18 17:22, 48F

08/18 21:10, , 49F
兩相比較下我會比較推神速也是因為拯救弱者...因為我是
08/18 21:10, 49F

08/18 21:10, , 50F
白金向玩家需要每人都碰,沒神速很難救
08/18 21:10, 50F

08/19 11:58, , 51F
神速如果改成像影技一樣要消耗練技就好啦…更大方一點
08/19 11:58, 51F

08/19 11:58, , 52F
改成消耗無雙也OK
08/19 11:58, 52F

08/19 14:15, , 53F
昌幸sc1跟sc3相同,不是神速型
08/19 14:15, 53F

08/19 18:48, , 54F
C技兩段的話就神速與特殊二擇一了,特殊型主角?
08/19 18:48, 54F

09/09 00:39, , 55F
神速到4-2後有弱化,記得本傳有可以不被彈開的技能
09/09 00:39, 55F

09/09 00:40, , 56F
武將的AI也有調高
09/09 00:40, 56F

09/09 00:40, , 57F
本傳在高難度也都還能用C-2打
09/09 00:40, 57F

09/09 00:41, , 58F
敵武將上空之後不會馬上跳開(印象中高難度也是
09/09 00:41, 58F

09/09 00:42, , 59F
4-2之後只有低難度可以,神速不彈開也只剩風魔可以
09/09 00:42, 59F

09/09 00:43, , 60F
所以還算有平衡到吧,四代三款都玩過的感想
09/09 00:43, 60F

09/09 00:44, , 61F
3代地獄以上難度沒幾個人能不依靠馬無雙先清一點兵
09/09 00:44, 61F

09/09 00:46, , 62F
反而覺得有點太難了,如果硬要打高難度的話
09/09 00:46, 62F
文章代碼(AID): #1NgnX3WQ (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1NgnX3WQ (Sangokumusou)