Re: [戰無] 戰無四&四-Ⅱ角色兼整體劇情心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間10年前 (2015/08/18 00:34), 編輯推噓7(7010)
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無用小知識: 1.真三組一直沒有常態的編劇 這應該算是おめが的光榮傳統(?) 除了鈴木組的真三國無雙、無雙OROCHI、長劍風暴 小笠原經手的MultiRaid2、討鬼傳、采配のゆくえ(!?)也沒有專職編劇 原おめが幹過編劇的那個人是小笠原。經手的作品是1998年出品的DESTREGA 2.戰無組有編劇配置 戰無組的前身是杉山的二部,出品的三國志戰記是有編劇配置的 而以二部為骨幹開發的戰國無雙也是有編劇的 而這群編劇組到了四代還是存在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.179.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1439829270.A.EE9.html

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沒常態編劇 所以6代是曇花一現嗎
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08/18 08:13, , 2F
像天之痕的劇情是負責音樂的寫的這樣
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六代好像是請到某個電影導演來編得劇情…?雖然狗血
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但很能打動人心
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不是喔,牙吠黃在是負責畫CG影片的。
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08/18 23:58, , 6F
六代狗血無縫劇情但夠熱血 音樂也很強 七代劇情整個鳥掉
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有一種新角過多又難以陳述就亂了套的感覺
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六代很多音樂都印象深刻阿 七代真的有退步
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六代的過場都會看完再玩 七代玩一遍後都直接跳過
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雖然六代很多地圖用五代兼用卡修改 但遊戲性真的大勝QQ
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六代劇情真的很棒
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七代看點就是IF
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08/21 17:39, , 13F
七代不同角色在同一戰場的任務不同,這點也蠻不錯的
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7代在if線著實有創意,但可惜整體表現略顯不足
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但我覺得對無雙系列來說,這是個突破點
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歷史就是這樣,總會有一些點,如果結果不同會改變一
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08/23 15:28, , 17F
切的可能,就隨說故事的人去呈現囉XD
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文章代碼(AID): #1LqWqMxf (Sangokumusou)
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