[戰無] 戰無四&四-Ⅱ角色兼整體劇情心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者colamonster (可樂怪)時間10年前 (2015/08/16 11:49)推噓21(22推 1噓 39→)留言62則, 16人參與討論串1/3 (看更多)
最近上nico把戰無四-Ⅱ的遊玩影片全看過了一遍,看完後就有一點感想不吐不快了。
不過基本上我並沒有實際去玩戰無四-Ⅱ,所以可能有遺漏的部分,也請清楚的人指正。
我也沒玩戰無編年史3,如果有玩的話可能能對這幾個角色能有更完整的評價,
不過現在我基本上就是就這兩款遊戲來講我的心得。
其實老實講戰無四的人物數並不是像真三一樣擁腫到一定要用國傳去講故事,
不過國傳形式的無雙模式至少在戰無編年史2(以下簡稱戰無C2)是成功的,
戰無四跟四-Ⅱ也很明顯地試圖去大幅度的套用戰無C2的系統。
本文主要是談劇情,所以我會先就戰無四追加的新角色(包括戰無C2三人)的劇情評論,
再去評論戰無四跟四-Ⅱ劇情整體的問題。
角色的部分我會用之前用過的三個等級分類:
優:角色個性清楚、特色吸引人,劇情架構完整且可說服觀眾
普:沒甚麼大壞也沒甚麼大好
劣:地味、影薄,或是劇情扭曲無法產生共鳴,讓人覺得「你想表達甚麼」的角色
以下會依照優、普、劣的順序評論各個角色。
優
大谷吉繼:
吉繼算是戰無四所有新角裡表現最好的角色,特色鮮明、設定討喜、劇情交代完整,
基本上找不到甚麼可以批評的地方,劇情上從一開始的順應潮流之人,
到後來被長政所開導、被三成所感化後變成「為了原則而抵抗潮流也不壞」之人,
加上跟高虎的感情糾葛後就是一整個很王道經典的劇情。角色CV的表現也很不俗,
日野聰先生沉靜與熱血之間收放自如的表現,
讓人感覺吉繼比高虎更像是「靜靜燃燒的激情」。
雖然有四-Ⅱ莫名其妙變成子飼眾的微瑕,但說吉繼是戰無四裡最成功的角色也不為過。
小少將:
發售前以特異的造型奪人耳目的小少將,劇本基本上是「奇正兼具」;
既有惡搞逗趣的一面,卻也有比較沉重的劇情,而兩者的比例不管哪一作都拿捏得很好。
雖然感動小少將之心的角色從元親(戰無四)換成孫市(四-Ⅱ)讓我有點不滿,
不過不管是戰無四的反骨之魂的啟發、或是四-Ⅱ從不幸中走出來,
都清楚、簡單、明瞭,交代完整且能說服人。比起其他劇本一些飄渺撲朔的主旨,
小少將的表現好很多。
上杉景勝:
十分、非常少數、僅有的被戰無四-Ⅱ的劇情補救了的角色。
本來就戰無四上杉章節的規模,御館之亂與景虎的相爭其實描寫並不出色,
進入天下統一之章又沒他甚麼事,是人如其設定很影薄的角色。
但是到了戰無四-Ⅱ,尤其是後半段進入關原後,
景勝的領導魅力與男子漢魄力一口氣爆發出來,
意外地奪人目光。雖然某種程度上來說這是降低兼續的心智年齡換來的結果,
(長谷堂後的兼續從狂人瞬間墜落成遜泡)不過兼續本來就是....那樣的角色(?),
這樣的安排反而使君臣的互動更具有魅力,
結局那句「你也跟著不愛說話的話我就傷腦筋了」,
搭配前面兼續擔任景勝解說員的設定,尤其使人會心一笑。
雖然缺乏與其他角色的互動仍是美中不足之處,但是算是劇情上進步很多的角色了。
普
島津豐久:
熱血笨蛋、直腸子、小狗系、膽正命平。豐久就是可以簡單用這幾個辭擺平的男人。
整體角色的設定跟演出沒啥大問題,但不管是與立花夫妻的交流,
或是與宿敵直政的交流,甚至最後關原戰死的演出,
都讓人感覺欠缺臨門一腳的感動,是一個讓人覺得「有達標,但仍稍嫌不足」的角色。
松永久秀:
在隔壁棚已經有一個相當成功形象的狀況下,
戰無的松永久秀要另闢蹊徑是自然之事。只是這個另立的形象雖然不能說不好,
但略嫌不討喜。松永久秀整作的定位被定位成「一直被信長玩弄在股掌間的小惡黨」,
而劇情整體說來大約就是「小惡黨也有小惡黨的自尊」。
雖然整體的形象塑造尚稱成功,但是松永的劇情一樣缺乏激情,
最終關不管是松永久秀之亂也好或是偽說本能寺也好,構思雖巧妙,
但仍是少了點甚麼點燃人心的要素,像是四-Ⅱ的松永結局實在略嫌蛇尾,
僅僅只讓松永自爆了事,彷彿編劇者編到這邊不知如何安排結局一般。
在配過KOF山崎的石井康嗣先生發揮下,松永有表現出一定的狂氣,
但那狂氣卻被劇情壓抑了。如果有蛇無的續作,我是很看好這個角色在其中的發揮,
畢竟蛇無實在缺反派呢。
井伊直虎:
賣萌、賣萌、拼命的賣萌。這就是好直虎整個作品的形象。
小動物、nice body、天然、大女反差萌,所有在直虎身上的萌要素,能賣就拼命賣,
所以去掉這些東西後,直虎的劇情頗嫌空洞,而且比戰無2C縮水許多。
更雪上加霜的是直政參戰後,本來一部分屬於直政的劇情也被取回了,
直虎除了賣萌以外的存在感就越顯減少。
直虎在我看來,是與關銀屏一樣,在王元姬爆紅以後試圖複製一次王元姬模式的角色,
但是玩姬爆紅本來就幾乎是個意外,所以直虎形象出來到現在三年,
雖然本子不少(?),但卻沒有比擬王元姬的人氣這事也就不奇怪了。
藤堂高虎:
基本上是幾近被大谷吉繼救上來的角色。
本來在戰無C2高虎的劇情就已經很完整了,結果到了戰無四多了吉繼對手戲後,
高虎的劇情卻遭到了相當程度的扭曲,而且到了四-Ⅱ仍沒有補救回來。
生涯七次換主是高虎的一個特徵,而戰無四在這上面處理得非常失敗,
偏偏他又是解釋高虎核心思想「忠節」的一個關鍵。
戰無四取消了高虎投靠羽柴秀長的情節,莫名地讓他加入德川,已經很突兀了,
四-Ⅱ補寫了這一部分,偏偏又把他跟德川的互動砍掉了。加入德川一樣的突兀。
如果四-Ⅱ能夠定位成資料片這問題倒還不算是問題,但是這片是「另一部戰無四」,
編劇寫劇情的時候卻預先設定玩家「玩過」戰無四,這就是個問題。
所幸是高虎跟阿市、吉繼的互動尚稱精彩,才不至於讓高虎的劇情扭曲得太嚴重。
井伊直政:
很沒有誠意的主打角色。
讓觀眾馬上拿掌握卻又沒甚麼意涵的口頭禪,四平八穩但頗嫌平淡的劇情,
跟周圍角色的缺乏互動,以及不討喜的冷漠菁英角色設定。
四字形容之曰「膽正命平」。一如豐久,沒甚麼問題,但就是無聊,
姑且不論到底誰喜歡看平八郎士官長嗆菜鳥的劇情,這劇情連承轉都很無味,
如直政心境轉變的天正壬午之亂,直政在此領悟所謂的最善並非一個人出鋒頭害慘隊友,
但本關事實上也沒啥害慘隊友的描述──或者說,是有,但描寫的不夠深刻,
這也是本作的一個問題,之後會提到。
劣
小早川隆景:
我必須不無遺憾地把隆景放在這裡,倒不是他本身有甚麼問題,
隆景雖然地味而且欠缺說服力,但「本身」大的問題倒是沒有,
他的問題在於他的劇情影響到其他既有角色而且在四-Ⅱ嚴重化。那就是黑田官兵衛。
二兵衛的互動跟黑官本來的形象設定在戰無三已經很成功了,
但是本作沒有以二兵衛為主視角的關卡,又不知是否要配合大河劇,加上隆景進來一和,
其結果是把黑官那份「不擇手段的殘酷」給徹底抹煞了。
本來在戰無四,編劇似乎是試圖描寫一個「內心溫柔但表面上是個鬼軍師」的黑官,
但是在戰無四就已經很缺乏說服力跟演出,是最後中國之章的石垣原之戰結尾不錯,
我才還能給隆景的劇情一個及格的評價,可是到了四-Ⅱ情況一整個惡化。
黑官連傲嬌都不見了,卯起來捧隆景,
左一句「賢人」右一句「卿正是要與我共創未來的人才」,
然後所謂「愛民」「最少犧牲的勝利」在關卡劇情表現上仍然闕如,
整個賢人之章的格調就跟司馬昭與劉禪互相按讚的格調好不了多少,
又缺乏與其他角色的互動,
所以雖然賢人之章的結局動畫仍是不錯,我仍難以給隆景整體一個好評價。
片倉小十郎:
上一個以知名角色(楊威利)為基礎打造的角色:毛利元就,
雖然是楊威利的山寨版角色,但是編劇用了大量的架空歷史劇情,
讓元就增加與其他角色的互動,增進劇情的廣度之外也帶出這個角色的亮點,
讓元就不單純是紅茶提督的復刻版,而是在楊威利的基礎之上重新架構毛利元就這名角色,
使得元就仍然是一個成功的角色。但小十郎就不行了。
除了跟《推理要在晚餐後》的影山過於相似的問題以外,小十郎與其他角色的互動,
比起元就那是少太多了,甚至跟主子政宗彼此的互動發揮也不足,
依照原作影山的毒舌程度,小十郎的吐槽頂多只有影山的40%。
其結果使得小十郎就只是一個面目模糊兼不好用的執事型角色而已。
早川殿:
本來在戰無三已經粗具雛型的北條家,到了這代算是整個崩壞也不為過。
劇情幾乎從來都沒有具體說明家族之絆到底是甚麼,只看到北條家就真的跟流氓一樣,
兄弟姊妹被欺負了(自認)就揪團出去揍人,然後早川殿這個角色又是特別的莫名其妙。
一般來說無雙的女角除非真的有夠多可以用在關卡(戰場)上的具體事蹟,
不然多半會影射某位男性武將,通常是其配偶(但不一定),
比如說誾千代跟直虎剛登場時就帶有一部分宗茂跟直政的設定,
在張苞尚未登場時星彩也是負責吃掉一部份張苞的劇情。
但是早川殿沒有具體可以影射的武將。按照史實來說,她的配偶是今川氏真,
可是這個設定在劇情裡近乎被消滅,今川家的劇情根本就被邊緣化,
早川殿當然也就不可能使用今川氏真的事蹟,換句話說她跟架空人物根本沒兩樣。
不管她怎麼講她多愛爸爸媽媽兄弟手足,那都是很空虛的,觀眾感受不到。
北條家的劇情在這雙重莫名其妙進行下,到了關原達到莫名其妙的巔峰,
甲斐姬因史實與前作設定站在西軍跟大阪方情由可原,
但請問妳早川殿是根據甚麼原因站在東軍跟德川那一邊?莫名其妙,根本就沒有根據可言,
頂多只能說氏真夫妻晚年受家康保護,但是劇作組又把這個設定當作不存在一樣。
結果為了只有編劇才知道的原因,甲斐跟早川不得不展開生死決鬥,不只如此,
周邊的人(包括甲斐)眾口一詞告訴早川妳不打這莫名其妙的架不行,
甚至大阪之戰的最後連秀賴跟幸村都戰死了,甲斐卻從城中殺出來,衝著玩家大喊:
「公主妳跟我不打架不行啦!!不打架這個混帳的亂世就沒法結束啦!!」
....妳才是混帳吧!不,混帳的是編劇吧?
以為這是甚麼,在河岸邊好友互毆的青春喜劇嗎?
這一關基本上可以跟忠節之章的最後一關關原並列「最莫名其妙的最後一關」。
(忠節之章的關原比起這關其實有過之而不及。明明跟你顯示大谷吉繼「戰死」,
結果戰死的大谷吉繼竟然可以在最後關頭冒出來跟玩家再打一次。根本把玩家當白痴。)
其實這樣的劇情設定,大概是牽扯到本作劇情一個裡設定(其實也不算裡):人變鬼,
亂世中人為了生存,會不惜變成鬼,下剋上,甚至父子手足相殘,
其實戰無四裡隱隱約約有這樣一個主題浮現在劇情中。但同樣是缺乏說明,
如德川之章前一話家康還在說「我誓死不會背叛今川家」,
下一關掛川城之戰,家康殺進城內「氏真公!為了天下泰平,我不惜為鬼,所以請去死吧
!」這種應該是要說明角色的志節結果變成在黑角色的場景真的是層出不窮。
柳生宗矩:
我只想說如果以後製作組不想、懶得幫不好給無雙劇情的角色類型想故事,
就儘量避免出這種角色,不要一直搞出這種始亂終棄的事情出來。
宗矩在本作被徹底的邊緣化。前半段他是大和國人眾的代表,三好、松永哪邊有缺哪邊塞;
到了後半段進入德川時代了,玩家以為重頭戲要來了,沒有。徹底的影薄。
怎麼加入德川、如何認同德川、活人劍又如何,全無描寫。
我很悲觀的預測,宗矩會加入武藏跟小次郎的行列,進一步的被邊緣化,
也許下一作就不登場了,登場了也不換服裝了,被製作組拋棄的角色。
真田信之:
發售前,製作組把真田兄弟擺在主打地位,還作了電視動畫,大張旗鼓的宣傳,
鯉沼在訪談也挑明了自己就是想描述真田兄弟的故事,而捨棄了史蹟上表現就較多,
歷代NPC也頗有表現的昌幸老爹,選擇了信之。結果端出來的是這種垃圾。
或者編劇本身是昌幸派的也說不定,所以才這樣搞信之吧。
──在戰無四編劇的筆下,信之根本就是不忠不孝、見色忘義、滅親朋、害手足的人渣。
這裡牽扯到一個本作很根源性的問題:本作新角加入德川方的,大部分都是新參,
舊角大部分都是從一開始追隨家康的老臣,經歷過三方原這個轉捩點,所以還沒問題,
問題是其他在三方原之後才加入的世代,劇情卻不寫他們為什麼服膺於家康的理念。
高虎如此、直政如此、宗矩如此、早川殿如此,信之也是如此,而在信之身上更為嚴重,
不但是基於他要為此與幸村決裂,更是基於他是本作的核心角色,
卻如此的忽略與缺乏描寫。整個信之倒向東軍的過程,在玩家角度看起來就像是,
信之花了一整個上田城之戰的時間在把稻姬(離開戰場吧,我不想傷害妳),
關鍵時刻被家康拍拍肩膀「呵呵呵年輕人真有前途,我們家這個小稻送你好嗎」,
就愣愣地放人走了,然後下一關忍城得出三成力量不足的結論後,
家康:「豐臣之世有一天會完結,到時候幸村恐怕還會支持豐臣家,信之你怎麼辦」
信之:「啟稟大人,我一定會提我弟的頭來見你」....嘩。
反骨到這種程度,大概只有真三前一場景還在罵呂布太難看,
下一場景馬上加入曹操軍的張遼能媲美。(KT常常幹這種畫虎不成反類犬的事情。)
戰無四還有武田之章跟真田之章的前半部多少能支援一下兄弟情,
真田之章的最後信之的哭泣也比較近人情,到了四-Ⅱ,根本就是變態了,
一邊笑著一邊摸著屍體說「幸村你終於回來了」「看,幸村在笑」這不是變態為何!?
一個好好的主打角色能搞成這樣也實在夠經典的了。
以戰無四&四-Ⅱ整體來說,真三六&七劇情會被罵的點,這兩款全中。
包括過多而不必要的漂白水、過少的細節描寫、
角色劇情比重的失衡、角色間互動的缺乏....
還有一點很嚴重的是,「製作組不會用關卡說故事了」。
不管如何無雙畢竟不是文字遊戲或是RPG,無法用大量的文字包裹訊息量,
必然要藉由關卡演出來傳達。這裡的關卡演出並不單指事件動畫與戰場對話,
還包括事件、任務的設計與關卡的流程,等於是一整個關卡氣氛的掌握。
戰無四&戰無四-Ⅱ極度缺乏這一點的sence。如我剛才提到的天正壬午之亂就是一個例子,
玩家並不能在關卡中體會因為直政的獨斷而使得友軍陷入如何的危機的話,
就無法在關卡後本多的說教與直政的反省中找到共鳴感。
缺乏救贖也是一個問題,過於拘泥於正史的劇本使得劇情本身沒有彈性更沒有救贖,
這兩款下來西軍最後能在關原之戰得勝的關卡屈指可數,悲情太多也是會讓觀眾疲憊,
而且這悲情本身又大多不是真的那麼震撼人心。
明明劇本在空想劇情上的表現(百花撩亂之章、偽說本能寺、夢幻之章)比本篇傑出很多,
戰無四這兩款整體而言卻又十分吝於給玩家空想關卡。
其實甚至百花撩亂之章都有點「放的不夠開」的問題。
此章在天正華合戰結尾其實是最好的,
加西亞救出戰的問題是就只是情愛之章的複製貼上,沒有另外設計,
失去了所有女性角色一起奮戰的氣氛。這又牽扯到四-Ⅱ關卡重複性太高的問題。
戰無一向以保有比真三更為優質的劇情水準自豪,以本作的劇情水準來看,
可以說是嚴重的退步。國傳絕對不是不好,戰無C2能證明這一點,
問題在於說故事的人的手法如何。希望下一款作品能夠回復水準哪。
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.199.135
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※ 編輯: colamonster (111.251.199.135), 08/16/2015 11:54:30
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我覺得與其說是真三六的劇情好,
不如說真三六的時候製作組就是很能掌握關卡節奏跟氣氛。
不然認真去剖析真三六跟真三七的劇情,兩者所講的東西真的差不多。
之所以真三六的劇情獲得玩家一致的好評,是因為真三六用了大量且到位的過場動畫、
符合關卡場景氣氛的優良BGM,將整個關卡演出的品質幾乎提升到電影品質的地步,
也就是我上文所講「用關卡來說故事」。真三七就很缺乏這些東西,
畫虎不成反類犬的過場動畫(關羽歸天的動畫大概會被笑一輩子)、
平凡、不會讓人有印象的戰場音樂(反觀真三六千陽、成都攻防戰等深植人心)、
瑣碎的關卡流程跟浪費的地圖配置(雖然真三六在這方面也沒有做得很好)、
為了架空而架空的架空關卡(真三六到猛將傳才有少量架空,但不乏傑作(馬岱五丈原)),
所以雖然劇情的主軸並沒有差得太遠、真三七還比真三六多了許多的架空路線,
但是一比較劇情還是公認真三六遠比真三七做得好。
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本來主軸就是幾乎是一樣的啊。四個勢力的中心價值觀也幾乎沒甚麼改變,
尤其是蜀漢根本完全是照前作演一遍而已。所不同的就是在於各個場面的演出安排。
比方說真三六跟真三七典韋都會死,但是死法七代遠比六代要鳥的多,
就造成了真三六跟真三七的評價差異。
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所以我叫你去比較一下真三六跟真三七的蜀傳(真三七是正史線)的部分啊。
不然我列給你看怎麼樣?
真三六:
http://www43.atwiki.jp/sangokumusou6/pages/34.html
真三七:
http://goo.gl/Ff8S2J
所不同的只有真三七多了街亭跟陳倉兩關,主要是給關興張苞的戲份,
跟真三六把成都拆成雒城跟成都兩關罷了。
整體個關卡流程相似到這種程度,一般會這樣嗎?
關卡講述的故事內容也都大同小異,比如說新野之戰一樣是講軍師的重要,
並帶出諸葛亮登場。除此之外魏傳也差不多,真三七的魏傳主要是追加了一些前期關卡,
但整體的結構仍跟真三六相似。改動比較大的是吳跟晉,
因為他們的新角色比較有影響到劇情。但基本上角色的故事定位跟真三六都相去不遠。
所以我才會說真三七的故事本來就是基於真三六的基礎再發展的。
或者可以說真三七是真三六的「改爛版」吧。
※ 編輯: colamonster (111.251.211.147), 08/21/2015 00:44:22
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