[戰無] 戰無4-2初玩心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (shixun)時間10年前 (2015/02/13 00:36), 編輯推噓22(22031)
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其實心得總結只有一句話: 光榮,不意外。 技能樹每個人看起來形狀不同, 起始位置不同, 但練滿後習得的技能完全一樣, 每個武將都一樣,沒有差別, 只是習得的先後順序不同罷了。 果然期待光榮做出什麼了不起的技能樹只是種不切實際的幻想嗎? 武器合成也做的不怎麼樣, 大多數的武器技能都被拔到技能樹去了, 武器頂多就附加屬性和攻防敏運等能力而已, 所謂界限突破也突破不出什麼了不起的東西, 感覺光榮已經懶得管什麼腳色技能特性與差異了, 所有東西打包在技能樹,全部給你。 戰3Z想獲得高級、稀有技能至少還得刷刷武器防具, 勉強安慰自己:這些疾風、疾光、霸流是我努力刷來的神兵與防具所附有的, 得來不易呀!! 戰4-2已經懶得設計這種取得技能的武器OR防具OR道具了, 統包在技能樹裡,想要的自己拿。 只能說光榮不意外嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.71.65.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1423758971.A.84F.html

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感覺頗悲慘,期待降溫了。
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感覺好鳥XDDD 只好繼續等待價崩
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除此之外還有本傳動畫流用,甚至戰場台詞任務一樣的問題
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真的從真三七帝以來的作品越來越失望了
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巴哈的今天入手了...真的有點...後悔
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其實應該是戰國無雙4 ver2.0
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另一角度的戰無4。還好我從發售前就不期待XD
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我還沒玩過4就直接衝4-2了 我該開心嗎?
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為什麼不用戰2那個系統,唉
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弄成這樣又不是OLG要來平衡職業
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戰無二唯一的差異只有固有技能
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真三5那樣就被罵慘了,教訓猶在啊.
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直政的台詞就是要你不要買了阿XDDD ダメ~ダメヨ
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墨守成規沒有突破也只是慢性自殺,這次銷量會很淒慘
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直政是:"打妹打,打妹司機媽死." 和那個"打沒有,打妹打妹"
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不一樣吧. XD
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戰無2&3我都玩超久的,戰無4就...
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雖然戰無4砍起來很爽,但我還是比較愛玩個人傳阿~~
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角色變多要有個人傳就比較難了QQ
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這裡只有我覺得戰無4-2還不錯玩嗎?(前提是戰無4沒玩
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因為4-C3-4II的編劇都是同一人,所以是一個中軸最多三個角
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度看劇情而已.
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其實4-2也不是沒有優點啦...起碼敵武將AI變強了
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神速攻擊也不能無腦了(迅閃被弱化),還有敵無雙武將會
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放無雙了
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只是壓摳要素設計的太無趣,我反而覺得4本傳收集家寶
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比較有趣
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雖然AI跟強度有改變{人人都自發性鋼體打不動}BUT還是
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可以遊戲打得很膚淺.地獄也能當天國來切菜
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把一些馬術的技能點滿有個馬上能加影技的被動技能
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只要騎個松風然後找小兵撞一下子就能放極意
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沒4-2的話就拿4本傳武器有"騎神"的角色來用就知道有
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多OP了.只是本賺能膚淺的東西更多,所以很多人才覺得
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沒差啦,年紀大了會比較想切菜割草. XD
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本賺騎神沒啥用.但事實上是毀滅性的技能之一.4-2則是
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人人內建了
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自從真36開始以後我現在的無雙幾乎很少再碰高難度了
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都是看看劇情.切切菜.就收片了XD
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玩了PSV幾場就想收片了 操作感好遭 用背觸叫馬到底
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是哪個白癡想的 害我整場都在叫馬 玩得很不爽
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C3用方向鍵叫明明就還不差
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PSV記得應該可以到操作設定改成觸控螢幕下方叫馬
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是喔 我待會看看
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沒關係,我還是會買中文版
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PSVita可以改叫馬方式(自己就把他改到點螢幕左上角)
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戰無4最初呼叫馬的方式也是以背面觸控板呼叫
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在之後的更新中才又新增點前螢幕左上.. 等等的方式
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看來乖乖玩4就好~4-2本來就不期不待~沒想到更糟
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目前破了3章,沒看到半個CG動畫,都實機的,以豐久的
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對決來說,4跟直虎打反而比4-II跟直政打有魄力...
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02/16 09:01, , 52F
出不到一星期 亞馬遜的二手價跌超快的
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02/19 01:27, , 53F
那具體來說如果沒完四的話推薦這款嗎?
02/19 01:27, 53F
文章代碼(AID): #1KtDPxXF (Sangokumusou)
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