討論串[戰無] 戰無4-2初玩心得
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者colamonster (可樂怪)時間10年前 (2015/03/09 19:21), 編輯資訊
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嚴格一點來講這個系統其實是從真三五搞出來鈴木發揚光大的. 鈴木經手的無雙幾乎都採用此一系統. 而4-2武器只加成基本能力反而是老派無雙的作法(真三1~4、戰無1). 不過舊世代的無雙採用的道具系統跟武器技能系統其實差不多. 差別只在於技能格子綁角色還是綁武器這不是第一次這樣做了. 戰無二就是類似的系
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者shixun18 (shixun)時間10年前 (2015/03/08 18:26), 編輯資訊
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已往的做法是:. 一把武器給你6個或8個格子. 技能屬性該怎麼搭配,格子有限,必須有所取捨. 如何搭配、取捨,才能發揮腳色最大戰力(如何在修羅生存). 對老派的無雙死士來說,這是玩無雙最大樂趣之所在. 4-2的做法是:. 人人內建猛攻勇猛破天神擊覺醒飛燕(秘技)破竹快進(疾風疾光)背水騎神....

推噓-1(0推 1噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者Kunoichi (くのいち)時間10年前 (2015/03/08 17:32), 編輯資訊
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我還沒入手戰4. 心得總結只有一句話:千萬別買 4-ii 很雷. 除了招式動作比較華麗外 劇情故事可以讓你無聊到睡著. 感覺像是怕大家不想玩一些很難用的角色出的4代外傳"騙". 大疑問:為什麼招式成長樹會出現一些重複的東西? 例如2個"防禦1"可以點.... 這一代的玩點大概是把每一章邊睡邊破以後.
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)時間10年前 (2015/02/13 22:40), 編輯資訊
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系統我持保留. 幾乎是發售前就得之的情報. "轉珠似的成長系統" "技能盤修得如同戰無二一樣的一體均霑". 成長到最後也只有覺醒技能有差異. 難度有所增加。不再只靠神速。. 但我認為問題是劇本編排的方式. 著重在角色是件好事. 但不代表被有被家康征召打大坂的都要登場. 也不代表每個打大坂的人要全部可
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推噓10(10推 0噓 4→)留言14則,0人參與, 最新作者peirol (全寶藍)時間10年前 (2015/02/13 11:45), 編輯資訊
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有劇透 慎往下看 拜託拜托. 先玩松永久秀第一章 這將軍死的太蠢了啊!!!!編劇在想什麼!!. 我是劍豪將軍我最強……正當將軍開無雙殺的正爽,一邊殺一邊自誇的時候..... 突然接到一個像鞭炮大小的炸彈,就死了。就死了?就死了!!!. 這也太惡搞了啊啊啊啊. 沒這麼歡樂吧!!. 好歹作的壯烈一點.
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