Re: [七代] 屬性疑問

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (沒什麼氣質的假文藝青年)時間11年前 (2014/04/18 21:44), 編輯推噓4(4023)
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※ 引述《phans (15人的1LDK)》之銘言: : 說起來上一款有仔細攻略過摸索的真三系列,已經是四代那時候的事了 : 最近才終於接觸七代,這高低差令我耳鳴(?) : 昨天第一次當起工廠長開始生產武器,有些屬性想請問: : (雖然現在生米也成熟飯了,但是下次的MK2會更好XD) : 1.斬擊是推薦屬性嗎? : 因為我現在這把試作品包含了旋風10斬擊10猛攻10 : (主體本身有斬擊跟凱歌,剩下哩哩叩叩才是自己貼的) : 在修羅切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪個屬性這麼噁心 : 對上武將時,一個C就撞掉對方3分之1的HP,這是傳說中OP旋風的加成? 還是斬擊的加成? : 斬擊的說明文實在有點曖昧:"一定量扣血"_(:3」ㄥ)_ 應該是旋風發動造成的機率比較高 旋風跟斬擊的差別在於 旋風只要特定的N方/C技有帶屬性就能100%發動(防禦也照樣可以扣HP) 配上多段屬性的武器時,基本上就連修羅都可以橫著走 斬擊則是機率性發動,只是斬擊也能配合多段屬性的武器(but被防禦就沒效) 所以如果運氣好有連續發動斬擊效果,也是可以做到秒殺武將 : 2.暈眩是否不推薦?(或是看模組決定?) : 這是因為以前的遊玩經驗(四代陽玉),就直覺地留下這屬性 : 但是敵人躺的躺飛的飛(模組是姜維的兩刃槍?),好像沒什麼機會看到有人暈XD : 而且七代超能力太多,走位容易 似乎變得不需仰賴打暈敵人走位了? 我是沒用過,因為覺得沒甚麼差異 因為個人習慣的關係,與其等暈眩效果發動 還不如早點擊破武將來的實際,所以這類輔助技能都沒列入考慮 : 3.擊破回復系? : 通常比起擊中回復系更為推薦..嗎? 開眼/治癒...等擊中回覆系的技能,因為回覆效果太低 變成要多打好幾次才有效果 (打修羅的話更不可能有這時間可以慢慢打,一定都是速戰速決) 如果本身武將已經培育到一定程度,裝凱歌/鼓舞這種擊破回復型的技能反而會更有用 -- 密と疎を操る程度の能力 ◣︻ψalerzart == 萃まる夢、幻、そして百鬼夜行 == ︵◥︵ γ §◢◣_–_ 伊吹 萃香 /"}{"︼/\ IBUKI SUIKA ▏ ▲ ◥◤ § -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.219.18 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1397828674.A.717.html

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日本Wiki攻略網站推薦以下七個屬性:
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旋風 凱歌 連擊 神速 誘雷 誘爆 荊棘
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誘雷誘爆一起有可能造成lag(當機?) 荊棘是高難度好用
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神速就很直球 依玩家習慣和武將速度調整
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所以斬擊是屬於有點雞肋那種感覺嗎XD 反正有無恥旋風(?
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想問連擊的特性,是chain越高時攻擊力就會越強嗎?
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那這樣輕功4星的角色就飛天了XD
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斬擊可機率秒殺小兵,有裝沒裝在高難度的清場效率差很多
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且風斬雷的比例扣血,在7代可效果重疊。主力技有多段屬性的
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裝旋風就夠,但如果沒有多段屬性技,多裝個斬或雷(雖然不是
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必發動)還是可以提高最大殺傷力。
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如果是7猛,因為旋風只有在防禦時發動,發動時也不會破防,
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所以旋風和斬(雷)的扣血效果變成不會同時發動。除非就是要玩
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鞭箭弓、打球棍之類,故意遠距攻擊讓敵人防禦,好發動旋風
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扣血,不然我覺得就大部分武器來說,旋風比斬擊雞肋得多,
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尤其摔技C技為主的武器,旋風等於沒有用。7猛和7代差很多
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可是斬擊一被敵人擋住就沒用了,旋風還能無視防禦
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我偏好的: 旋風,斬擊,凱歌,連擊,神速,誘雷,誘爆,荊棘
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連擊神速誘爆這三個看角色和武器模組來裝其中一個
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其他五個我都必裝了
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長物類(長兵器類)必裝神速,大部分武器都很適合神速
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雷擊旋風斬擊神速荊棘凱歌, 神速可以看人物換成引爆
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看武器 如果七猛有些武器破防技很多 就不推薦旋風
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有些破防技少的 旋風就很重要 像鏢 這種N6幾乎不破防
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的 又帶多段屬 旋風就非常重要
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04/20 22:28, , 26F
像周泰的武器 就不太需要旋風 裝斬擊+雷擊效率高很多
04/20 22:28, 26F

04/21 01:41, , 27F
我喜歡司馬師專武無腦c4
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